
Яндекс 360: НГ веб-вселенная с мини-играми, персонажами-сервисами


Задача
Новый год стал поводом для эксперимента. Пример того, как геймификация работает в маркетинге. Вместо очередного поздравительного письма решили создать интерактивное приключение, где человек знакомится со всеми сервисами через игру. Не из-за того, что «надо», а потому что интересно. Задач несколько. Повысить узнаваемость всей экосистемы Яндекс 360, а не отдельных продуктов. Привлечь новую аудиторию через вирусный праздничный контент. И не превратить это в скучную презентацию: «а вот наш диск, а вот наша почта, а вот видеосвязь».
Решение
Веб-вселенная «Станция Новогоднево» с тремя персонажами. Каждый олицетворяет сервис, но подан как характер, а не как функция. Ела-Пална отвечает за Почту, Телемостыч за видеосвязь, Дискуша за облачное хранилище. Имена нарочито тёплые, домашние, далёкие от корпоративного языка.
Сюжет построен по классической схеме: завязка, испытания, кульминация, разрешение. Человек попадает на лендинг, проходит короткий онбординг и знакомится с героями. Каждый персонаж ведёт через свою часть истории с интерактивными сценами и мини-играми на внимание и реакцию.
Всё происходит в браузере, без регистрации и скачивания. Открыл ссылку, играешь. Для праздничного контента это критично: люди пересылают друг другу ссылки в мессенджерах. Любой барьер на входе убил бы половину аудитории.
Интерактивные эпизоды чередуются с микро-квестами, где нужно совершить выбор. Решения влияют на развитие сцен, создавая ощущение персонального опыта. Каждый проходит историю немного по-своему.
Анимации и звуковое оформление формируют новогоднюю атмосферу. Система трекинга отслеживает прогресс. В финале ждут призы и бонусы, плюс возможность пройти всё заново и увидеть альтернативные сцены.
Весь проект адаптивный: работает и на десктопе, и на мобильных. Большая часть праздничного трафика идёт со смартфонов, так что это было обязательным условием.


Комментарий эксперта
Рассказывать про продукты через персонажей вместо списков фич: приём давно известный. Одно дело прочитать об этом в учебнике. Другое: увидеть, как Яндекс превращает почтовый сервис в Елу-Палну, которая попадает в новогодние приключения.
Проект решает задачу ненавязчиво. Человек не чувствует, что ему «продают экосистему». Он проходит праздничную историю, играет в мини-игры, смеётся над именами персонажей. Параллельно узнаёт, что у Яндекса есть облако, видеосвязь и куча всего помимо поисковика. Информация усваивается через опыт, а не через чтение.
Отсутствие регистрации здесь решающий фактор. Праздничный контент распространяется по цепочке «посмотри какая штука» в мессенджерах. Если на входе стоит форма «введите email», цепочка обрывается. Здесь ничего такого нет: кликнул, играешь, отправил другу.
Механика выбора в интерактивных сценах добавляет реиграбельность. Человек прошёл один раз и думает: «а что было бы, если бы я выбрал другое?» Проходит снова. Каждый повторный визит: ещё один контакт с брендом и его сервисами.
Новогодний период стратегически точен. Люди в праздничном настроении охотнее тратят время на развлекательный контент. Каникулы означают больше свободного времени. Новогодние темы сами по себе вирусны: люди делятся ими, потому что это «про настроение». В марте добиться такого охвата было бы в разы сложнее.
Похожие кейсы
New Making Studio, студия авторских настольных игр, которые знает рунет: «Страдающее Средневековье» и «Внутри Лапенко». ...
Геймификация в настольных играх: как тест «Станешь ли ты новым

Диджитал-агентство продаёт экспертизу. С помощью геймификации Экспертизу нельзя потрогать, показать в витрине, дать попр...
Курсор «Диджитабрь»: онлайн-приём у цифровых духов, гадают
Tesla Model 3 это мощный магнит для внимания. Задача решалась через геймификацию. Тинькофф (тогда ещё не Т-Банк) использ...
Тинькофф «Розыгрыш Tesla Model 3»: лотерейная механика
Французский гигант продуктового рынка выпускает линейку детского питания , созданную при участии российских педиатров и...
Danone «Малыши любят Тёму»: AR-маска для создания дизайна упаковки

Декабрь, предновогодняя суета. Задача решалась через геймификацию. Все бренды борются за внимание. МегаФону нужен был сп...
МегаФон «Следуй за самым быстрым»: НГ AR-игра, собрала 2,5 миллиона

Застройщик Level Group запустил браузерную игру «За эстетику и двор», чтобы нативно показать, как устроено благоустройст...

