
ROSTIC'S «НГ баттл»: раннер-игра для двоих: бургеры убегают от снежков
Задача
ROSTIC'S (бывший KFC в России) после ребрендинга столкнулся с типичной задачей нового бренда: его нужно запомнить. Это история про геймификацию в маркетинге. Люди по привычке говорят «KFC», а ROSTIC'S для многих, просто «тот, который раньше был KFC». Новогодняя кампания должна была закрепить новое имя через позитивную эмоцию.
У фастфуда в праздники особая проблема: все сидят дома и готовят. Нужно напомнить, что доставка существует, и дать повод достать телефон.
Решение
Раннер-игра для двух игроков. Именно для двух это важно. Выбираешь персонажа (стилизованный бургер, наггетс или стакан колы), бежишь по зимней трассе, уворачиваясь от снежков, сосулек и ледяных глыб. Второй игрок бежит параллельно. Кто дальше убежал, победил.
Управление максимально простое: свайп влево-вправо для смены полосы, тап для прыжка. Принципиально: фастфуд-аудитория, не хардкорные геймеры. Если управление сложнее Subway Surfers, половина закроет на третьей секунде.
По пути это бонусы с символикой ROSTIC'S: крылышки дают ускорение, соус замедляет соперника, коробка с бургером делает неуязвимым. Каждый бонус это микро-контакт с продуктом. Человек не думает «мне показывают рекламу», он думает «надо схватить крылышко, оно даёт буст».
После забега, экран с результатами и промокод на доставку. Хочешь реванш? Играй снова. Хочешь показать друзьям? Поделись ссылкой для вызова.
Комментарий эксперта
Мультиплеер: редкость в брендированных играх. Обычно делают одиночную механику: поиграй, получи промокод. ROSTIC'S пошёл иначе, и это работает по двум причинам.
Первая: соревнование с живым человеком создаёт эмоцию, которую одиночная игра не даст. Проиграл другу, хочешь реванш. Выиграл, тянешь показать ещё кому-нибудь. Виральная петля возникает сама.
Вторая: для бренда после ребрендинга мультиплеер работает как двойной контакт. Ты играешь за стилизованный бургер ROSTIC'S и приглашаешь друга сделать то же самое. Два человека запоминают новое имя вместо одного.
Управление свайпами это правильный выбор для фастфуд-аудитории. Subway Surfers научили миллионы людей этому жесту, ROSTIC'S это использует. Бонусы в виде крылышек и соусов это тонкая деталь: каждое «схвати крылышко», микро-контакт с продуктом без ощущения рекламы.
Похожие кейсы
Онлайн-банк без единого физического отделения. Классический пример геймификации в маркетинге. К 225-летию Пушкина команд...
Т-Банк «Что о ваших тратах сказал бы Пушкин?»: квест к 225-летию
МТС Банк обновил мобильное приложение и столкнулся с типичной проблемой: новые фишки есть, пользователи о них не знают. ...
МТС Банк «Правда или вымысел?»: экспресс-тест о фишках банковского
Сервис экспресс-доставки (часть экосистемы Сбера) доставляет продукты и товары для дома за 15 минут. Пример того, как г...
Самокат «Карта Самоката»: найди товары на карте России и получи скидку

Декабрь. Геймификация здесь стала ключевым инструментом. Все ритейлеры запускают новогодние акции, пользователь тонет в ...
Пятерочка «Новый год с Пятерочкой»: мини-апп: три-в-ряд превращает

Технониколь это один из крупнейших производителей строительных материалов; решил зайти к аудитории не через каталог, а ч...
Технониколь «Эликсир-ТН»: сюжетный веб-квест: ты спасаешь город
X5 Group вывела геймификацию в реальный мир. На катке ВДНХ установили 5 цифровых стел с QR-кодами. Посетители сканировал...

