
ROSTIC'S «НГ баттл»: раннер-игра для двоих: бургеры убегают от снежков
Задача
ROSTIC'S (бывший KFC в России) после ребрендинга столкнулся с типичной задачей нового бренда: его нужно запомнить. Это история про геймификацию в маркетинге. Люди по привычке говорят «KFC», а ROSTIC'S для многих, просто «тот, который раньше был KFC». Новогодняя кампания должна была закрепить новое имя через позитивную эмоцию.
У фастфуда в праздники особая проблема: все сидят дома и готовят. Нужно напомнить, что доставка существует, и дать повод достать телефон.
Решение
Раннер-игра для двух игроков. Именно для двух это важно. Выбираешь персонажа (стилизованный бургер, наггетс или стакан колы), бежишь по зимней трассе, уворачиваясь от снежков, сосулек и ледяных глыб. Второй игрок бежит параллельно. Кто дальше убежал, победил.
Управление максимально простое: свайп влево-вправо для смены полосы, тап для прыжка. Принципиально: фастфуд-аудитория, не хардкорные геймеры. Если управление сложнее Subway Surfers, половина закроет на третьей секунде.
По пути это бонусы с символикой ROSTIC'S: крылышки дают ускорение, соус замедляет соперника, коробка с бургером делает неуязвимым. Каждый бонус это микро-контакт с продуктом. Человек не думает «мне показывают рекламу», он думает «надо схватить крылышко, оно даёт буст».
После забега, экран с результатами и промокод на доставку. Хочешь реванш? Играй снова. Хочешь показать друзьям? Поделись ссылкой для вызова.
Комментарий эксперта
Мультиплеер: редкость в брендированных играх. Обычно делают одиночную механику: поиграй, получи промокод. ROSTIC'S пошёл иначе, и это работает по двум причинам.
Первая: соревнование с живым человеком создаёт эмоцию, которую одиночная игра не даст. Проиграл другу, хочешь реванш. Выиграл, тянешь показать ещё кому-нибудь. Виральная петля возникает сама.
Вторая: для бренда после ребрендинга мультиплеер работает как двойной контакт. Ты играешь за стилизованный бургер ROSTIC'S и приглашаешь друга сделать то же самое. Два человека запоминают новое имя вместо одного.
Управление свайпами это правильный выбор для фастфуд-аудитории. Subway Surfers научили миллионы людей этому жесту, ROSTIC'S это использует. Бонусы в виде крылышек и соусов это тонкая деталь: каждое «схвати крылышко», микро-контакт с продуктом без ощущения рекламы.
Похожие кейсы
Московский метрополитен: систему скоростного транспорта столицы знают все, но воспринимают исключительно утилитарно. Сел...
Московский метрополитен: бесконтактный тетрис из вагонов
Команда Авито придумала ход, который решает четыре задачи одним действием: дать продавцам новый инструмент продвижения, ...
Авито «Знак добра»: как благотворительность стала инструментом

Правила дорожного движения. Это история про геймификацию в маркетинге. Каждый водитель сдавал экзамен в ГАИ и зарекался ...
Авто.ру «Большой экзамен ПДД»: веб-тест: 350 билетов и ни одного

Маркетологи живут в состоянии вечного выбора. Запускать кампанию или ждать? Контент или перформанс? Менять позиционирова...
ШиК «Маркетинговое Таро»: веб-проект: колода арканов с авторскими

Застройщик Level Group запустил браузерную игру «За эстетику и двор», чтобы нативно показать, как устроено благоустройст...
Level Group «За эстетику и двор»: браузерная игра для продвижения жилых комплексов

В истории любого бренда наступает момент, когда стандартные промо перестают цеплять. Это история про геймификацию в марк...

