
Лига Ставок x Sports.ru «Вытащи капибару»: 3D-автомат с краном


Задача
Капибара. Этот кейс геймификации в маркетинге показывает интересный подход. Огромный грызун с выражением лица «мне вообще всё равно». Идеальный символ дзена в эпоху информационного хаоса. Интернет влюбился в капибар, и бренды не могли это пропустить.
Лига Ставок в партнёрстве со Sports.ru решила создать полноценную игровую механику вокруг тренда, вместо того чтобы прилепить капибару на баннер. Задача: удержать пользователей на платформе через ежедневные визиты.
Решение
3D-симулятор автомата с краном. Того самого, из торговых центров. Только внутри не плюшевые медведи, а плюшевые капибары. Четыре варианта: классическая, в футбольной форме, в шапке Деда Мороза и в солнечных очках.
Управление интуитивное: двигаешь кран по двум осям, жмёшь кнопку, кран опускается и пытается ухватить капибару. 3D-графика даёт ощущение реального автомата это видно, как кран подцепляет игрушку, как она раскачивается, и вот. либо попадает в лоток, либо срывается в последний момент. Знакомое чувство для каждого, кто стоял перед таким автоматом.
Захваченные капибары попадают в личную коллекцию. Четыре варианта, значит, нужно собрать все. Попытки ограничены: одна в день бесплатно. Хочешь больше; выполняй задания на платформе.
Собрал полную коллекцию: разблокировал участие в розыгрыше. Не собрал? Завтра новая попытка. Механика ежедневного возврата. Главная в проекте.


Комментарий эксперта
Автомат с краном это чистая психология переменного подкрепления. Никогда не знаешь, получится или нет. Иногда кран хватает крепко, иногда капибара срывается в последний момент. Непредсказуемость делает механику аддиктивной. Казино работают по тому же принципу, и для Лиги Ставок параллель, видимо, не случайна.
Четыре варианта капибар это минимальный, но достаточный набор для коллекции. Будь их 20, собрать все стало бы нереально, и люди бросили бы. Четыре. Число, при котором полная коллекция кажется достижимой, но для этого нужно возвращаться несколько дней подряд.
Тренд на капибар показывает, как бренд может оседлать волну без натяжки. Капибара как плюшевая игрушка в автомате, органично. Капибара как талисман банка; было бы странно.
Одна попытка в день: грамотная механика удержания. Человек возвращается каждый день не из-за push-уведомления, а потому что «у меня сегодня попытка, не хочу терять».
Для Sports.ru и Лиги Ставок каждый такой визит. Дополнительный контакт с платформой и возможная конверсия в основные продукты.
Похожие кейсы
Flowwow начинался как маркетплейс цветов, многие до сих пор так его воспринимают. Это история про геймификацию в маркети...
Flowwow «Подариндер»: свайп-викторина для продвижения подарков

Декабрь, предновогодняя суета. Задача решалась через геймификацию. Все бренды борются за внимание. МегаФону нужен был сп...
МегаФон «Следуй за самым быстрым»: НГ AR-игра, собрала 2,5 миллиона

Нейросети генерируют картинки, об этом знают все. Задача решалась через геймификацию. Пользуются этим единицы. Типичный ...
ФК «Локомотив» x BetBoom «Зима в Черкизово»: AI-бот, пересаживает

Песня крутится в голове, а названия и исполнителя не вспомнить. Это история про геймификацию в маркетинге. Яндекс Музыка...
Яндекс Музыка «Угадай-лалайка»: бот, заставил миллионы людей слушать

Sostav: главное медиа рекламной индустрии России. Этот кейс геймификации в маркетинге показывает интересный подход. Ауди...
Sostav «Пахали как кони»: офисная сатира, создаёшь лошадь

Молодой бренд лимонадов задумал кампанию, которая одновременно вовлекает аудиторию в интерактив и напрямую влияет на про...

