
Островок «Всем пиньята!»: разбей пиньяту, получи подарок и билет


Задача
Пятнадцать лет на рынке это серьёзный рубеж для tech-компании. Задача решалась через геймификацию. Тем более в сегменте, который за последние годы пережил пандемию, уход Booking.com и полную перестройку индустрии.
В 2025 году Островку исполнилось 15 лет.
Юбилей всегда даёт повод для маркетинговой активации. Вопрос это как именно его отмечать? Скидки? У Островка и так регулярные акции. Email-рассылка «нам 15 лет, спасибо что с нами»? Улетит в спам. Баннер в приложении? Никто не заметит.
Команда искала формат, который вовлечёт пользователей в активное действие, а не покажет им поздравительную открытку. И подтолкнёт к бронированию. Потому что юбилей юбилеем, а метрики должны расти. Идеальная активация должна была соединить праздничное настроение с конкретным бизнес-результатом: всплеском бронирований в период акции.
Звучит просто, но на деле 90% юбилейных промо-акций проваливаются: пользователю не дают достаточной причины совершить целевое действие прямо сейчас. «Скидка 15% в честь 15 лет», нормально, но не цепляет. Нужен был элемент игры и неожиданности.
Решение
Внутри приложения Островка появилась мини-игра «Всем пиньята!». Пиньята это бумажная фигура с сюрпризами внутри, которую разбивают на вечеринках. Идеальная метафора для дня рождения: праздник, подарки, предвкушение.
Механика устроена как воронка из трёх шагов. Первый шаг: пользователь открывает мини-игру и сразу получает гарантированный подарок. Просто за то, что зашёл. Человек не должен «заработать» первую награду это он получает её авансом. Психологически это запускает принцип взаимности: «мне дали, теперь я должен что-то вернуть» (или хотя бы продолжить).
Второй шаг: чтобы получить ещё два подарка, нужно выполнить простые задания внутри приложения. Не квесты со звёздочкой, а микродействия: посмотреть подборку отелей, добавить направление в избранное, подписаться на уведомления о ценах. Каждое занимает 30 секунд, но продвигает пользователя по воронке бронирования. Он смотрит отели не потому что «реклама показала», а потому что «мне нужно выполнить задание и получить подарок». Мотивация другая, результат тот же.
Третий шаг: когда все три подарка собраны, открывается пиньята. Тап-тап-тап по экрану, фигура раскалывается с праздничной анимацией, конфетти летят, а внутри, лотерейный билет на розыгрыш главного приза. Но есть условие: чтобы билет стал активным, нужно совершить бронирование в период акции. Не обязательно прямо сейчас, но до конца промо-периода.
Тут цепочка замыкается. Пользователь уже получил три подарка (не хочется их «потерять»), уже посмотрел отели (мозг начал планировать поездку), уже разбил пиньяту (эмоциональный пик). Теперь ему говорят: «Забронируй и участвуй в розыгрыше». Не давление это логичное завершение игровой петли.
Визуально всё выполнено в праздничном стиле: яркие цвета, шарики, конфетти, именинный кейк. Прогресс-бар показывает, сколько подарков собрано и когда откроется пиньята. Интерфейс минималистичный, без лишних экранов, от входа до розыгрыша три касания.

Комментарий эксперта
На первый взгляд «Всем пиньята!» выглядит как простая промо-механика: собери подарки, разбей фигуру, получи билет. Но если разобрать по частям, тут упаковано сразу несколько поведенческих триггеров, и каждый работает на конверсию.
Первый: эффект наделённого прогресса. Помните исследование с автомойками, где карточка «10 визитов = бесплатная мойка» с двумя уже проставленными штампами работала лучше, чем чистая карточка на 8 визитов? Тут тот же принцип: первый подарок дают бесплатно, человек видит прогресс-бар, заполненный на треть. Два из трёх, уже близко. Бросить сейчас значит «потерять» то, что уже почти собрано.
Второй это переключение мотивации. Пользователь смотрит отели не потому что хочет забронировать (может, и не хочет), а потому что это «задание». Но мозг не делает различий: ты всё равно листаешь фотографии, читаешь отзывы, сравниваешь цены. К моменту, когда все подарки собраны, в голове уже сформировалась мысль «а может, правда куда-нибудь съездить?». Задание стало триггером для реального намерения.
Третий: условие для розыгрыша. Лотерейный билет, который активируется только после бронирования, мощный инструмент. Человек уже вложил усилия (пусть минимальные), уже получил эмоциональную награду (пиньята, конфетти, праздник). Отказаться на этом этапе: потерять всё. А бронирование это вещь, которую пользователь Островка и так периодически совершает. Промо-механика просто сдвигает момент покупки с «когда-нибудь потом» на «прямо сейчас».
Формат мини-игры в приложении это верный выбор. Не нужно никуда переходить, не нужно скачивать ничего дополнительного. Пользователь уже внутри приложения. Три касания от входа до результата. Фрикшн минимальный, а конверсионная воронка встроена прямо в игровой процесс. Для юбилейной активации, где главная задача: активировать существующих пользователей, а не привлечь новых, это оптимальный формат.
Похожие кейсы

Нейросети генерируют картинки, об этом знают все. Задача решалась через геймификацию. Пользуются этим единицы. Типичный ...
ФК «Локомотив» x BetBoom «Зима в Черкизово»: AI-бот, пересаживает

60 лет с первого запуска реактора ВВЭР-210 на Нововоронежской АЭС. Совместный спецпроект ТАСС и АЭМ-технологий, одного и...
ТАСС и АЭМ-технологии «Народный реактор»: интерактив. карта 60-летней
Starbucks запустил промо-игру с механикой пазла для привлечения клиентов и повышения лояльности. Простая и понятная меха...
Starbucks «Собери пазл»: промо-игра для кофейного гиганта
Росинтер из «Ростик Групп» столкнулся с непростой задачей: как достучаться до молодой аудитории 16-25 лет и познакомить ...
Росинтер «Гурманавты»: тамагочи-проект для продвижения ресторанных

ROSTIC'S (бывший KFC в России) после ребрендинга столкнулся с типичной задачей нового бренда: его нужно запомнить. Это и...
ROSTIC'S «НГ баттл»: раннер-игра для двоих: бургеры убегают от снежков

Кислотные цвета, странные ракурсы, зернистая плёнка и ощущение, что весь мир: один большой клип MTV. Этот проект геймифи...

