
16-битный кликер к премьере сериала «Сеттеры»


Задача
Онлайн-кинотеатр PREMIER готовил премьеру сериала про бойцов ММА и хотел подогреть интерес нестандартно. Геймификация здесь стала ключевым инструментом. Вместо трейлеров и баннеров запустили мини-игру в эстетике Sega Mega Drive. Пиксельная графика, олдскульные звуки, пять уровней нарастающей сложности.
Игрок берёт роль бойца и «разбивает проблемы» быстрыми кликами. Чем быстрее реакция и чем длиннее серия без промахов, тем больше очков. С каждым уровнем палитра сдвигается от спокойной голубой к агрессивной красной, повторяя накал сюжета. Кликер выбран не случайно: механика простейшая, порог входа нулевой, а соревновательный элемент затягивает. Первым 1 000 игрокам давали промокоды на подписку PREMIER, топ-50 боролись за призы. Игра работала как отдельное мини-приложение на любом устройстве.
Решение
Мини-апп с пятью игровыми уровнями. Каждый менял цветовую палитру: от голубой к красной, повторяя накал сюжета сериала. Система начисляла очки за скорость реакции и длинные серии кликов без промахов.
Старт это короткий онбординг с правилами. После уровня результат попадал в лидерборд. Можно вернуться, побить рекорд, подняться в рейтинге. Реиграбельность: люди возвращались не раз.
Визуал выдержан в пиксельном стиле 16-битных консолей. Для аудитории 25-35 лет это ностальгия и узнаваемая эстетика, которая сама по себе привлекает внимание в ленте. Лёгкий вход, понятная механика, соревновательный азарт.
Комментарий эксперта
Кликер как промо-инструмент работает при совпадении трёх вещей: простота, стилистика и повод. Здесь сошлось всё. Сериал про ММА плюс механика «бей быстрее» это прямая ассоциация. 16-битный стиль добавляет иронии и выделяет проект среди типичных промо-лендингов.
Система мотивации грамотная. Промокоды для первой тысячи дают массовый охват, призы для топ-50 создают ядро вовлечённых, которые возвращаются. Лидерборд превращает одиночную активность в соревнование.
Возможность переиграть уровни удерживает дольше любого трейлера. Человек не «посмотрел и забыл». Потратил время, выстроил связь с темой сериала. К премьере аудитория была прогрета.
Похожие кейсы

Два типа людей: те, кто пьёт кофе, чтобы работать, и те, кто работает, чтобы пить кофе. Классический пример геймификации...
Jacobs x VK Play «Замешай перерыв»: кофе-брейк превращается в ферму

Яндекс Еда это приложение, где люди проводят 3-7 минут за сессию. Это история про геймификацию в маркетинге. Открыл, выб...
Вкусно и точка x Яндекс Еда «Вкусно и точка или запятая»: мини-игра
Телеком-оператор работает в России, Армении и Белоруссии, развивая цифровые сервисы. даёт 50 ГБ интернета, подписки на...
МТС «Объезжайте лужи»: раннер-игра для знакомства с экосистемой

Самокат (доставка) и Okko (стриминг) на первый взгляд мало связаны: один привозит еду, другой показывает кино. Благодаря...
Самокат x Okko «Призохват»: кибер-кран, который работает честно
Внутри экосистемы Т-Банка, целый набор тревел-сервисов: авиабилеты, отели, страховки, карта ALL Airlines с милями. Гейми...
Т-Банк «Магия отпуска»: раннер-игра как инструмент продвижения

Декабрь: странное время для доставки. Этот кейс геймификации в маркетинге показывает интересный подход. Заказов больше, ...

