
Мираторг x Ozon «Охотники за НГ настроением»: ищи корм для питомца
Задача
Мираторг. Этот проект геймификации все знают стейки и колбасы. Мало кто знает, что есть ещё линейка кормов для животных. Продвигать корм для собак сложнее пельменей: покупают только владельцы питомцев. Нужно было дотянуться до них через Ozon, где корм продаётся.
Время запуска это новогодние праздники. Все сидят дома, листают ленту, и есть время на что-то необычное.
Решение
Hidden object с таймером. Выбираешь, за кого играешь: собака или кошка. Питомец в праздничной комнате, 90 секунд это найди все упаковки корма Мираторг среди новогодних декораций. Звучит просто, но 90 секунд, жёстко. Первые пачки находишь быстро: у ёлки, на полке. Последние две-три спрятаны так, что приходится вглядываться. Таймер тикает, адреналин растёт. Расположение рандомизируется при каждой игре. Это значит, что нельзя запомнить позиции и пройти с первого раза. Запомнить позиции нельзя, каждый раз; новый пазл. После прохождения: гарантированный приз. Не розыгрыш, а конкретная награда каждому. Плюс промокоды на корм в Ozon. От «нашёл все пачки» до «положил в корзину». Минимальный путь.
Комментарий эксперта
Мираторг решает нетривиальную задачу: рассказать о продукте, о котором люди не подозревают. Стейки знают все, корм это единицы. Баннер «У нас есть корм» проскроллят. 90 секунд поиска упаковок, это 90 секунд контакта с продуктом. Таймер; здесь главное. Без него hidden object превращается в расслабленное тыканье. С таймером: спринт. Первые пачки легко, последние. Вглядываешься. Тикает, пульс ускоряется, и эта эмоция привязывается к бренду. Рандомизация превращает одно прохождение в три-четыре. Запомнить расположение нельзя, каждый раз заново. Для рекламодателя, несколько сессий контакта с упаковкой вместо одной. Гарантированный приз; верное решение. «Шанс выиграть» разочаровывает. «Нашёл всё, вот промокод»: ощущение заслуженной награды. А промокод на Ozon. Один клик до покупки, пока эмоция не остыла.
Похожие кейсы

Hoff исполнилось 15 лет. Задача решалась через геймификацию. Как отпраздновать, чтобы это было не «-15% на всё», а что-т...
Hoff «Супер Корги»: пиксельный платформер: мебель становится игровым
Задача решалась через геймификацию. Grow Food: доставка здорового питания по подписке в Питере и Москве. Сервис, где ед...
Геймификация и эзотерика: как Grow Food раздавал скидки
Каждая новелла Lagerta работает как короткий интерактивный фильм на пару минут. Этот проект геймификации вечером 28 авгу...
Lagerta: ситуативная визуальная новелла «Спасение Дурова»
Как рассказать про кэшбэк так, чтобы человек не пролистал страницу с условиями? Геймификация здесь стала ключевым инстру...
Альфа-Банк «Конь Красный»: 21 стиль живописи ради повышенного кэшбэка
Сервис экспресс-доставки за 15 минут от Сбербанка продает не только еду и бытовую химию. Пример того, как геймификация р...
Самокат: мини-игры в Telegram-боте для продвижения товаров
Авито Авто: платформа для покупки и продажи автомобилей, часть крупнейшего в мире классифайда. Классический пример гейми...

