
Аскона «Разбуди своего человека»: мини-игра за кота, будит хозяина


Аскона «Разбуди своего человека»: мини-игра за кота, будит хозяина (Геймификация в рекламе и маркетинге). Результат: **Ключевые элементы геймификации:** - **Гиперказуальный формат**: никаких уровней, таймеров и проигрышей. Играть можно без опыта и навыков - **Немедленная обратная связь**: каждое действие двигает шкалу прогресса, рез…
Задача
Матрасы и геймификация? Звучит как несовместимая пара.
Но Аскона нашла подход. Задача стояла тройная: ненавязчиво напомнить о бренде, раздать баллы лояльности и подтолкнуть к покупке. Решение родилось на стыке милого контента и простой игровой механики.
Решение
Механика
Ты играешь за кота. Пять утра, хочется есть. Хозяйка сладко спит на матрасе Аскона (собственно, поэтому разбудить её так непросто). Твоя задача: нашуметь достаточно, чтобы она проснулась.
Кот бродит по комнате (пальцем на мобильном, стрелками на ПК) и взаимодействует с предметами: роняет кружку, залезает в шуршащий пакет, качается на люстре, открывает шторы, катается на пылесосе, сбрасывает игрушки с полки. Не все предметы интерактивные, нужно пробовать. Некоторые включают звуковые эффекты, от которых хозяйка просыпается сильнее.
Шкала пробуждения заполняется с каждым действием, от неё зависит награда:
- - 25-50%% пробуждения: 500 бонусов лояльности
- - 50-75%%: 1 500 бонусов
- - 75-99%%: 2 000 бонусов
- - 100%%: 3 000 бонусов (максимум)
Можно остановиться в любой момент и забрать текущие баллы. Или дойти до конца за максимум. Никаких таймеров, жизней, штрафов. Чистый поиск предметов с гарантированной наградой за потраченное время.



Результаты
Ключевые элементы геймификации:
- - Гиперказуальный формат: никаких уровней, таймеров и проигрышей. Играть можно без опыта и навыков
- - Немедленная обратная связь: каждое действие двигает шкалу прогресса, результат виден сразу
- - Гарантированная награда: нет розыгрышей и случайности. Чем больше играешь, тем больше получаешь
- - Эмоциональная механика: коты и их шалости, универсально понятный и милый контент
- - Метафора продукта: сложность пробуждения хозяина на матрасе Аскона обыгрывается через геймплей
- - Свобода выбора: можно забрать 500 баллов за минуту или потратить 3 минуты и получить 3 000
Пример показывает: геймификация в бизнесе не обязана быть сложной. Простая механика «поиск предметов» с милой подачей и понятной мотивацией работает для самой широкой аудитории.
Комментарий эксперта
Вот с чего стоит начинать брендам, которые не знают, как подступиться к геймификации. Колесо фортуны кажется банальным, полноценная игра выглядит дорогой и долгой. А здесь золотая середина: гиперказуальный интерактив с милой подачей, в который сыграет даже тот, кто никогда не играл.
Все усложняющие элементы убраны сознательно: нет уровней, нет таймера, нельзя проиграть. Но механика «поиск предметов» сделана качественно: приятная графика, звуковые эффекты, анимации. По факту это полноценное интерактивное пространство, а не «кликни на баннер».
Особенно удачна система наград. Гарантированный подарок снимает барьер «а вдруг ничего не выиграю». Видишь прогресс, видишь растущее количество баллов, рационально понимаешь: чем больше времени потратишь, тем больше получишь. Работает.
Нюанс: геймификация здесь развлекательная, а не продуктовая. Кот и будильник, это метафора сна на хорошем матрасе. Игра не помогает выбрать конкретную модель и не объясняет, зачем менять старый матрас. Для brand awareness подходит отлично, для конкретных продаж нужно что-то другое.
Похожие кейсы
Задача решалась через геймификацию. Яндекс Плюс: подписка, объединяющая все сервисы Яндекса. Музыка без рекламы, кино, ...
Яндекс «Плюс Дейли»: ежедневные задания и призы за активность

БЕТСИТИ это крупный российский букмекер в высококонкурентной среде, где за внимание аудитории бьются десятки компаний с ...
БЕТСИТИ «Пенальти баттл»: Telegram-мини-игра, бьёт точно в девятку
Российский федеральный развлекательный канал вещает с 2013 года. Пример того, как геймификация работает в маркетинге. :...
Телеканал «Пятница!», «Вундеркинды»: второй экран с викториной

Фармацевтика и интерактивный дизайн: два мира. Один про протоколы и таблицы, другой про анимации и вау-эффект. Merck реш...
Merck «Eutirox Interactive»: когда калькулятор дозировки перестал

Технониколь это один из крупнейших производителей строительных материалов; решил зайти к аудитории не через каталог, а ч...
Технониколь «Эликсир-ТН»: сюжетный веб-квест: ты спасаешь город
«Лаборатория Касперского» работает в 200+ странах, центральный офис в Москве. Этот кейс геймификации в маркетинге показы...

