WWF «Найди пару»: мемори-игра в поддержку дикой природы
Задача
Всемирный фонд дикой природы (WWF) использовал геймификацию для привлечения внимания к экологическим проблемам. Промо-игра «Найди пару» построена на механике memory это игрок открывает карточки и ищет совпадения среди изображений животных.
Формат memory-game работает на нескольких уровнях: тренирует память, развлекает и одновременно знакомит с видами, которым нужна защита. Каждая пара карточек это повод рассказать о конкретном животном или экосистеме.
Для некоммерческой организации такой подход, способ выйти на аудиторию, которая обычно скроллит мимо баннеров и петиций. Игра создаёт эмоциональную связь, а не давит чувством вины.
Решение
Браузерная мемори-игра с карточками, изображающими животных из Красной книги. Игрок переворачивает карточки, запоминает расположение и находит пары. Каждое совпадение сопровождается фактом о виде, обучение встроено в процесс игры.
Похожие кейсы

Декабрь для билетного сервиса это как июль для мороженщика: все хотят развлечений, конкуренция за внимание зверская. Это...
Kassir.ru «Зимний адвент»: ежедневная причина зайти на сайт в декабре

RUTUBE Детям: мультфильмы, развивающий контент, безопасная среда. Классический пример геймификации в маркетинге. Но YouT...
RUTUBE Детям «Мир RUTUBE Детям»: цифровой зимний парк с семью

PREMIER искал способ привлечь зрителей к оригинальным сериалам. Пример того, как геймификация работает в маркетинге. Не ...
PREMIER «Киномарафон»: платформер: прыгаешь по вселенным сериалов
Задача решалась через геймификацию. Grow Food: доставка здорового питания по подписке в Питере и Москве. Сервис, где ед...
Геймификация и эзотерика: как Grow Food раздавал скидки
Маркетплейс OZON и бренд декоративной косметики Vivienne Sabo запустили совместную промо-игру с механикой «Колесо фортун...
OZON и Vivienne Sabo «Колесо фортуны»: beauty-промо на маркетплейсе
Типичная проблема шерингового бизнеса: пользователи берут самокат, когда удобно, но лояльности к конкретному бренду нет....

