
Нейро-постеры LADA Vesta в мини-аппе VK


Задача
LADA обновила линейку Vesta CROSS и Vesta SE и хотела показать машины не через скучные баннеры, а через что-то, с чем аудитория захочет повозиться. Этот кейс геймификации в маркетинге показывает интересный подход.
Зашли через VK Mini App: внутри можно покрутить модель в 3D, изучить характеристики, а потом сгенерировать нейросетью авторский постер с автомобилем.
Механика простая: выбираешь фон, задаёшь стиль, нажимаешь кнопку. Нейросеть создаёт картинку с автомобилем, которую сразу можно расшарить друзьям. Каждый постер получался разным, и это подталкивало пробовать снова.
Встроили челлендж: пользователи снимали видео про достоинства моделей и отправляли на конкурс. Первая тысяча самых активных получала промокоды, топ-50 боролись за призы. Всё внутри VK, без перехода на сторонние площадки, барьер входа минимальный.
Решение
Брендированное мини-приложение ВКонтакте с тремя блоками. Первый это интерактивный 3D-обзор: вращаешь автомобиль, изучаешь комплектации и характеристики на экране телефона. Второй работал на вовлечение: нейросеть генерировала художественные постеры с выбранной моделью. Пользователь задавал фон и стилистику, AI создавал картинку за секунды.
Третий блок отвечал за виральность. Встроенный конкурсный модуль принимал видеоработы, механика шеринга давала делиться постерами и результатами прямо в ленту VK. Для удержания. Система промокодов и рейтинг участников.
Платформа работала нативно внутри VK, без внешних переходов. Это снизило барьер входа и дало максимальный охват внутри экосистемы.
Комментарий эксперта
Проект показывает, как использовать нейросети с конкретной задачей, а не ради хайпа. 89% пользователей изучали модели на главной, половина дошла до генерации постеров. Конверсия для интерактивного контента очень высокая: обычно до финального действия доходит 15-20%.
Охват в 24,5 миллиона и больше 270 тысяч запусков подтверждают: механика зацепила. Люди проводили время, создавали контент и делились, вместо стандартного «открыл, ушёл».
По сути бренд получил армию бесплатных амбассадоров, которые распространяли брендированные изображения по лентам. Причём контент выглядел как творчество, а не реклама. Принципиальная разница: рекламу скроллят, авторский контент рассматривают и пересылают.
Похожие кейсы
«Четыре Лапы», крупнейшая сеть зоомагазинов в России, столкнулась с сезонной задачей. Задача решалась через геймификацию...
Четыре Лапы «Паразиты: Опасная прогулка»: раннер-игра про весенние

Что общего между игровым автоматом в Вегасе и запуском косметической коллекции? Через геймификацию Азарт, предвкушение и...
Beauty Bomb «Romcore Слот»: 180 тысяч круток и ни одного проигравшего

PREMIER искал способ привлечь зрителей к оригинальным сериалам. Пример того, как геймификация работает в маркетинге. Не ...
PREMIER «Киномарафон»: платформер: прыгаешь по вселенным сериалов

Корпоратив. Этот кейс геймификации в маркетинге показывает интересный подход. Слишком формально: скучно. Слишком креатив...
Комус «Битва умов на корпоративе»: офлайн-квиз для 200 человек
Глобальная сеть пиццерий насчитывает больше 15 000 точек в 100+ странах. Этот кейс геймификации в маркетинге показывает...
Pizza Hut «Hut Rewards»: классическая лояльность с кусочками пиццы
Французский гигант продуктового рынка выпускает линейку детского питания , созданную при участии российских педиатров и...

