
Нейро-постеры LADA Vesta в мини-аппе VK


Задача
LADA обновила линейку Vesta CROSS и Vesta SE и хотела показать машины не через скучные баннеры, а через что-то, с чем аудитория захочет повозиться. Этот кейс геймификации в маркетинге показывает интересный подход.
Зашли через VK Mini App: внутри можно покрутить модель в 3D, изучить характеристики, а потом сгенерировать нейросетью авторский постер с автомобилем.
Механика простая: выбираешь фон, задаёшь стиль, нажимаешь кнопку. Нейросеть создаёт картинку с автомобилем, которую сразу можно расшарить друзьям. Каждый постер получался разным, и это подталкивало пробовать снова.
Встроили челлендж: пользователи снимали видео про достоинства моделей и отправляли на конкурс. Первая тысяча самых активных получала промокоды, топ-50 боролись за призы. Всё внутри VK, без перехода на сторонние площадки, барьер входа минимальный.
Решение
Брендированное мини-приложение ВКонтакте с тремя блоками. Первый это интерактивный 3D-обзор: вращаешь автомобиль, изучаешь комплектации и характеристики на экране телефона. Второй работал на вовлечение: нейросеть генерировала художественные постеры с выбранной моделью. Пользователь задавал фон и стилистику, AI создавал картинку за секунды.
Третий блок отвечал за виральность. Встроенный конкурсный модуль принимал видеоработы, механика шеринга давала делиться постерами и результатами прямо в ленту VK. Для удержания. Система промокодов и рейтинг участников.
Платформа работала нативно внутри VK, без внешних переходов. Это снизило барьер входа и дало максимальный охват внутри экосистемы.
Комментарий эксперта
Проект показывает, как использовать нейросети с конкретной задачей, а не ради хайпа. 89% пользователей изучали модели на главной, половина дошла до генерации постеров. Конверсия для интерактивного контента очень высокая: обычно до финального действия доходит 15-20%.
Охват в 24,5 миллиона и больше 270 тысяч запусков подтверждают: механика зацепила. Люди проводили время, создавали контент и делились, вместо стандартного «открыл, ушёл».
По сути бренд получил армию бесплатных амбассадоров, которые распространяли брендированные изображения по лентам. Причём контент выглядел как творчество, а не реклама. Принципиальная разница: рекламу скроллят, авторский контент рассматривают и пересылают.
Похожие кейсы

Франшиза «Ёлки» это новогодний ритуал для миллионов россиян. Классический пример геймификации в маркетинге. Каждый декаб...
«Ёлки 12», VK Mini App: шесть мини-игр, виртуальные шары и розыгрыш

Новый год для FMCG: сезон, когда все кричат «Купи!». Это история про геймификацию в маркетинге. Информационный шум на пи...
Пятница! x Магнит «Сладкая лапа Фрайди»: НГ хватайка в Telegram

Самокат искал формат, который напомнит о сервисе без навязчивости. Решение через геймификацию: хотелось стать тем другом...
Самокат «Тап-тап, и к столу!»: ASMR-готовка, от невозможно оторваться

Два типа людей: те, кто пьёт кофе, чтобы работать, и те, кто работает, чтобы пить кофе. Классический пример геймификации...
Jacobs x VK Play «Замешай перерыв»: кофе-брейк превращается в ферму
В продуктовом ритейле конкуренция жесточайшая: покупатели легко переключаются между сетями ради разницы в пять рублей. Э...
Пятёрочка «Тайна Пятой планеты»: космическая коллекция фигурок
Через геймификацию мегамаркет: крупный российский маркетплейс (ранее Goods.ru, затем СберМегамаркет). Больше 13 миллион...

