
Нейро-постеры LADA Vesta в мини-аппе VK


Задача
LADA обновила линейку Vesta CROSS и Vesta SE и хотела показать машины не через скучные баннеры, а через что-то, с чем аудитория захочет повозиться. Этот кейс геймификации в маркетинге показывает интересный подход.
Зашли через VK Mini App: внутри можно покрутить модель в 3D, изучить характеристики, а потом сгенерировать нейросетью авторский постер с автомобилем.
Механика простая: выбираешь фон, задаёшь стиль, нажимаешь кнопку. Нейросеть создаёт картинку с автомобилем, которую сразу можно расшарить друзьям. Каждый постер получался разным, и это подталкивало пробовать снова.
Встроили челлендж: пользователи снимали видео про достоинства моделей и отправляли на конкурс. Первая тысяча самых активных получала промокоды, топ-50 боролись за призы. Всё внутри VK, без перехода на сторонние площадки, барьер входа минимальный.
Решение
Брендированное мини-приложение ВКонтакте с тремя блоками. Первый это интерактивный 3D-обзор: вращаешь автомобиль, изучаешь комплектации и характеристики на экране телефона. Второй работал на вовлечение: нейросеть генерировала художественные постеры с выбранной моделью. Пользователь задавал фон и стилистику, AI создавал картинку за секунды.
Третий блок отвечал за виральность. Встроенный конкурсный модуль принимал видеоработы, механика шеринга давала делиться постерами и результатами прямо в ленту VK. Для удержания. Система промокодов и рейтинг участников.
Платформа работала нативно внутри VK, без внешних переходов. Это снизило барьер входа и дало максимальный охват внутри экосистемы.
Комментарий эксперта
Проект показывает, как использовать нейросети с конкретной задачей, а не ради хайпа. 89% пользователей изучали модели на главной, половина дошла до генерации постеров. Конверсия для интерактивного контента очень высокая: обычно до финального действия доходит 15-20%.
Охват в 24,5 миллиона и больше 270 тысяч запусков подтверждают: механика зацепила. Люди проводили время, создавали контент и делились, вместо стандартного «открыл, ушёл».
По сути бренд получил армию бесплатных амбассадоров, которые распространяли брендированные изображения по лентам. Причём контент выглядел как творчество, а не реклама. Принципиальная разница: рекламу скроллят, авторский контент рассматривают и пересылают.
Похожие кейсы
М.Видео и Oral-B объединились для совместной промо-игры «Космические подарки». Космическая тематика стала связующим звен...
М.Видео и Oral-B «Космические подарки»: аркада для кросс-промо

Sostav: главное медиа рекламной индустрии России. Этот кейс геймификации в маркетинге показывает интересный подход. Ауди...
Sostav «Пахали как кони»: офисная сатира, создаёшь лошадь

Мармеладыч это конфетный бренд с характером. Задача решалась через геймификацию. Haribo это добродушный немецкий дедушка...
Мармеладыч «Завод Мармеладыча»: бренд-мир в Roblox: дети собирают

Конец лета. Задача решалась через геймификацию. Дачники завалены урожаем кабачков. Интернет полон мемов про «возьмите ка...
Ситидрайв х ВкусВилл «Кабачкошеринг»: мини-игра, собрала 5 миллионов

Сеть «Дикси» запустила офлайн-акцию с коллекционными яйцами «Треснутые» и хотела дотянуться до детской аудитории в цифре...
Аниме-аркада «Коничива» для сети «Дикси»

Бренд лимонадов «Лапочка» запустил веб-игру: цифровой атлас, где игроки исследуют карту России, угадывают регионы по фот...

