
Авито «Неполадки сладки»: мини-игра с Вилли Вонкой для продвижения
Авито «Неполадки сладки»: мини-игра с Вилли Вонкой для продвижения (Геймификация в рекламе и маркетинге). Результат: **Аналитика проекта** Авито применило типовую схему геймификации для классифайда: - **Задания = продвижение платных услуг**: каждое задание знакомит продавцов с функциями продвижения - **Мини-игра = минимальная вовлеч…
Задача
Большинство продавцов на Авито используют бесплатные функции и не знают о платных инструментах продвижения. Классический пример геймификации в маркетинге. Или знают, но не хотят тратить на то, что не пробовали.
«Неполадки сладки» решает задачу знакомства с платными услугами через игровую обёртку, вместо сухих обучающих материалов про «Выделение цветом» и «XL объявление».
Решение
Мини-игра по мотивам «Вилли Вонка и шоколадная фабрика». Персонаж мистер Сладкоежкин управляет конфетной фабрикой, где сломались машины. Нужно ловить 15 падающих конфет, уворачиваясь от телефонов, одежды и посуды. Три жизни, управление влево-вправо. За прохождение 2 билетика в день.
Основной источник билетиков это задания. Каждое даёт по 10 штук, и все завязаны на платные функции Авито: разместить объявление, заказать с доставкой, подключить «Выделение цветом» или «XL объявление», увеличить просмотры товаров. По факту задания работают как обучающий тур по платным услугам.
Билетики открывают доступ к розыгрышу по принципу боевого пропуска. Набрал 10 это шанс на сертификат Яндекс Афиши. 30 это наушники AirPods Max. 50 это iPhone 16 Pro. 60 это главный приз: путешествие в любую страну на двоих. Каждый новый порог не отменяет шанс на предыдущие, копить выгодно.
Призовой фонд щедрый: помимо главных призов разыгрывались сладости и сертификаты от партнёров.
Результаты
Аналитика проекта
Авито применило типовую схему геймификации для классифайда:
- - Задания = продвижение платных услуг: каждое задание знакомит продавцов с функциями продвижения
- - Мини-игра = минимальная вовлечённость бесплатных пользователей: 2 билетика в день поддерживают интерес без покупок
- - Боевой пропуск: прогрессивные пороги с растущей ценностью призов мотивируют выполнять больше заданий
- - FOMO: ежедневные заходы для мини-игры создают привычку
- - Кросс-продажи: задания покрывают и покупателей (доставка), и продавцов (продвижение объявлений)
Подход рабочий, но шаблонный, геймификация слабо связана с контентом Авито. Замени задания, и тот же механизм подойдёт любому сервису.
Комментарий эксперта
Типичная схема для классифайдов: задания дают билетики, мини-игра, в пять раз меньше. Большинство подобных акций устроены именно так. Мотивация призовая, призы не гарантированные, только шанс.
Персонаж Сладкоежкин и отсылка к Вилли Вонке добавляют характера, но связь с Авито слабая. Замени задания на любые другие это механика работает для любого сервиса. И плюс (масштабируется легко), и минус (нет уникальности).
Прогрессивные пороги с растущими призами это приём, который работает. Когда уже набрал 30 билетиков, до 50 остаётся немного, и это мотивирует продолжать. Каждый порог не отменяет предыдущие: копить выгодно всегда.
Было бы интереснее, если бы геймификация глубже связалась с самим Авито. Мини-игра про торг, про поиск лучшего предложения, про конкуренцию продавцов, тогда механика работала бы и на продвижение, и на узнаваемость.
Похожие кейсы

Самокат: целая экосистема, где люди заказывают еду, бытовую химию, гаджеты и даже цветы. Классический пример геймификаци...
Самокат «Клуб укротителей змеек»: тамагочи, который продает

Кислотные цвета, странные ракурсы, зернистая плёнка и ощущение, что весь мир: один большой клип MTV. Этот проект геймифи...
Beauty Bomb «90s Art»: фото из девяностых, которых у тебя не было
МТС, российский телеком-гигант: связь, цифровые сервисы, медиа. Этот проект геймификации мТС Premium: программа привилег...
Геймификация в офлайне: как МТС Premium с акцией «Плюсуй подарки»

Новый год для FMCG: сезон, когда все кричат «Купи!». Это история про геймификацию в маркетинге. Информационный шум на пи...
Пятница! x Магнит «Сладкая лапа Фрайди»: НГ хватайка в Telegram

Новый сезон шоу «Маска» на НТВ требовал вовлечения аудитории до первого эфира. Этот кейс геймификации в маркетинге показ...
НТВ «Маска» «Предсказания от Маски»: мини-приложение VK, превращает
Петрович это стройматериалы, Аскона, матрасы и товары для сна. Геймификация здесь стала ключевым инструментом. На первый...

