
Ренессанс страхование + Яндекс.Навигатор: игра «Хрупкий груз» снижает


Ренессанс страхование + Яндекс.Навигатор: игра «Хрупкий груз» снижает (Геймификация в рекламе и маркетинге). Результат: ## Результаты **Игровая статистика:** - 21 200 человек сыграли в игру - 181 000 км проехали с хрупким грузом на борту - 6 500 человек довезли груз в целости (30%) - 13 000 раз груз был разбит **Влияние на поведение:**…
Задача
Страховые обычно появляются в жизни человека, когда что-то уже случилось. С помощью геймификации «Ренессанс страхование» пошли от обратного: попробовать предотвратить неприятности до того, как они произойдут.
Компания запускала КАСКО с мобильной телематикой. Телематика отслеживает поведение водителя, и аккуратные могут сэкономить до 40% от второго платежа. Заманчиво, но объясни это в рекламном баннере. Нужен был формат, который покажет ценность безопасного вождения на деле, а не на словах.
На сцену вышел Яндекс.Навигатор, сервис, который и так напоминает о камерах и оповещает о разрешённой скорости. Ольга Лукашёва из Яндекса подтвердила: когда страховая захотела запустить проект про безопасность прямо в Навигаторе, это было очевидное попадание в контекст.
Решение
Фарфоровая фигурка на торпеде
В Навигаторе появился баннер с предложением поиграть. Водитель переходит на лендинг и выбирает виртуальный хрупкий груз, фарфоровую статуэтку девушки или голову истукана с острова Пасхи. Дальше нужно проехать 10 км в реальной жизни, не превышая скорость. Навигатор следит за каждым километром.
Три превышения, и фигурка «разбивается». Выдержал всю дистанцию без лихачества это груз доставлен целым.
Что получает водитель
Довёз хрупкий груз в целости, попадаешь в розыгрыш подписок Яндекс Плюс и получаешь скидку на КАСКО с телематикой. Разбил, ничего страшного, участвуешь в розыгрыше сертификата на курсы контраварийного вождения. Проиграть по-настоящему невозможно, но победа ощущается заслуженной.
Важно: это не игра на экране телефона. Она происходит на реальной дороге, с реальной скоростью и реальными камерами. Водитель не тапает кнопки, меняет своё поведение прямо сейчас, за рулём.
Ксения Винцюнене, вице-президент по маркетингу компании, объяснила замысел просто: закрепить идею безопасного вождения на уровне навыков. Не лекция, не баннер «Не превышай!», а игра, в которую водитель включается добровольно и с азартом.




Результаты
Результаты
Игровая статистика:
- - 21 200 человек сыграли в игру
- - 181 000 км проехали с хрупким грузом на борту
- - 6 500 человек довезли груз в целости (30%)
- - 13 000 раз груз был разбит
Влияние на поведение:
- - Участники игры превышали скорость на 13% реже, чем контрольная группа
Brand Lift (исследование эффективности):
- - +15 п.п.: рост знания бренда с подсказкой
- - +4 п.п.: рост рассмотрения бренда к покупке
- - Навигатор занял 2-е место среди всех рекламных диджитал-каналов «Ренессанс страхование» по лидам
Андрей Венгеров, директор по медиа «Ренессанс страхование»:
«Наши участники превышали скорость на 13% реже. Надеемся, что это уже сделало ситуацию на дорогах чуть безопаснее. Совместный проект внёс значительный вклад в лиды: Навигатор занял второе место среди всех рекламных диджитал-каналов».
Выводы
Один из лучших примеров геймификации в бизнесе: игра меняет реальное поведение, а не только метрики в приложении. Страховая компания одновременно повышает узнаваемость, фильтрует аккуратных водителей для выгодных условий КАСКО и делает дороги безопаснее. Тройная выгода: бренд, клиент, общество.
Комментарий эксперта
Кейс стоит особняком: игра влияет на реальный мир, а не только на экран. Обычно мы измеряем клики, конверсии, время в приложении, но не поведение человека за рулём. Здесь Навигатор даёт объективные данные: превысил или нет. Никаких опросников и самооценок.
Обратите внимание на мотивацию. Человек не превышает скорость не из страха штрафа. Не потому, что увидел камеру. А потому, что играет и не хочет «разбить» виртуальную фигурку. Те же правила, другая рамка, и поведение меняется. Более наглядную демонстрацию того, как игровой контекст перестраивает привычки, придумать сложно.
Есть и бизнес-слой, который не бросается в глаза сразу. Страховая через игру отфильтровала аккуратных водителей. Тех, кто доехал 10 км без превышений, можно звать на КАСКО с телематикой: они действительно умеют ездить аккуратно. Это не промо-скидка для всех подряд, а осознанная работа с риском.
Похожие кейсы
доставляет продукты за 15-30 минут из собственных дарксторов. Через геймификацию часть экосистемы Яндекса. Главный вопр...
Яндекс Лавка «Персональные цели»: как персонализированные задания
Яндекс Маркет, сервис электронной коммерции Яндекса с собственной сетью постаматов, складов и пунктов выдачи. Основная б...
Яндекс Маркет: колесо призов и мини-игры для роста ежедневной

2ГИС хотел, чтобы люди чаще открывали карту и пользовались подсказками сервиса. Классический пример геймификации в марке...
Гиперлокальный квиз «Кварталы» на карте города

Самокат искал формат, который напомнит о сервисе без навязчивости. Решение через геймификацию: хотелось стать тем другом...
Самокат «Тап-тап, и к столу!»: ASMR-готовка, от невозможно оторваться

Вам нужно продвинуть документальное шоу «Одно безумное преступление» с Евгением Чебатковым на VK Видео. Классические мет...
VK Видео: голосовая игра, в которой нужно орать в телефон
Маленькое кафе в историческом центре Петербурга от Творческого Объединения «Богема Ленинград». Этот проект геймификации ...

