
NDA «Дикие Скричеры»: чат-бот, с которым дети разговаривают часами


Задача
Существуют мультсериалы, которые дети просто смотрят. Задача решалась через геймификацию. И те, в которые хотят попасть. «Дикие Скричеры» относятся ко второй категории. Новый сезон на подходе, требовался способ продлить контакт ребёнка с вселенной за пределами телевизора.
Обычная рекламная кампания здесь бесполезна. Дети не читают баннеры, не переходят по ссылкам. Они общаются, играют и задают миллион вопросов. Значит, нужен формат, совмещающий все три вещи.
ВКонтакте: естественная среда обитания аудитории. Не нужно скачивать приложение, не нужно регистрироваться. Открыл бота, написал сообщение, поехали. Но бот с кнопками: прошлый век. Здесь нужен AI, разговаривающий голосами персонажей.
Решение
Создали чат-бота ВКонтакте с двумя AI-аватарами. Каждый аватар: персонаж сериала со своим характером, манерой речи, набором реакций. Не скрипт с вариантами ответов, а полноценный AI, который поддерживает диалог, отвечает на неожиданные вопросы и распознаёт голосовые сообщения.
Внутри бота семь типов игр: угадывание персонажей, личностные тесты («какой ты Скричер»), викторины по сюжету, голосовые игры, сезонные активности. Ребёнок взаимодействует с живым (ну, почти) персонажем, который помнит контекст разговора.
Отдельная критически важная часть: модерация. Бот для детей обязан быть безопасным. Система фильтрует неподходящий контент, блокирует некорректные запросы и перенаправляет разговор в безопасное русло. Причём мягко, не ломая иллюзию общения с любимым героем.
Бот отправляет аудио и видео, отвечает на вопросы про сюжет, подсказывает, где купить игрушки. Быстрые кнопки дают доступ к играм, медиа и помощи за одно нажатие. Разработка заняла 8 недель.
Комментарий эксперта
66 сообщений на пользователя. Для контекста: средний маркетинговый чат-бот получает 3-5 сообщений, после чего диалог закрывают. Здесь число в 13 раз выше. Полноценная точка контакта, куда дети возвращаются снова и снова.
21 тысяча ответов AI-ассистента: масштаб, при котором видна устойчивость системы. Бот не «поплыл», не начал генерировать чушь, не выдал ничего неподходящего для детской аудитории. Для AI-продукта, работающего с детьми, это главный показатель качества.
Семь типов игр внутри одного бота: продуманная архитектура контента. Каждый тип рассчитан на свой паттерн: тесты для любителей узнавать о себе, викторины для знатоков, голосовые игры для тех, кому лень печатать. В среднем каждый пользователь прошёл 3,5 игры: люди реально пробуют разные форматы.
Голосовое распознавание: деталь, делающая бота по-настоящему живым. Ребёнок говорит голосовое сообщение, персонаж отвечает текстом в своей манере: ощущение настоящего разговора. Технически непростая штука, результат того стоит.
Похожие кейсы
Золотое Яблоко: сеть парфюмерных супермаркетов с магазинами в Москве, Казани, Екатеринбурге и других крупных городах. Эт...
Золотое Яблоко «FOR ME»: игра-раннер для знакомства с новой линейкой

Фонд «Наставники детям» запустил новогоднюю акцию: вместо поиска открыток в интернете можно было создать свою с нейросет...
Новогодний генератор открыток для благотворительного фонда

Декабрь для билетного сервиса это как июль для мороженщика: все хотят развлечений, конкуренция за внимание зверская. Это...
Kassir.ru «Зимний адвент»: ежедневная причина зайти на сайт в декабре

«Дикси» решила зайти туда, где живёт молодая аудитория: в Roblox. Классический пример геймификации в маркетинге. Не банн...
Бренд-парк «Дикси-Лэнд» в Roblox

Телеканал СТС искал формулу для детского мультсериала «Отель у овечек». Решение через геймификацию: цель: чтобы ребенок ...
СТС «Отель у овечек»: как мультсериал превратили в веб-квест

BASF продвигает линейку агрохимических продуктов для сои. Классический пример геймификации в маркетинге. Аудитория специ...

