
NDA «Дикие Скричеры»: чат-бот, с которым дети разговаривают часами


Задача
Существуют мультсериалы, которые дети просто смотрят. Задача решалась через геймификацию. И те, в которые хотят попасть. «Дикие Скричеры» относятся ко второй категории. Новый сезон на подходе, требовался способ продлить контакт ребёнка с вселенной за пределами телевизора.
Обычная рекламная кампания здесь бесполезна. Дети не читают баннеры, не переходят по ссылкам. Они общаются, играют и задают миллион вопросов. Значит, нужен формат, совмещающий все три вещи.
ВКонтакте: естественная среда обитания аудитории. Не нужно скачивать приложение, не нужно регистрироваться. Открыл бота, написал сообщение, поехали. Но бот с кнопками: прошлый век. Здесь нужен AI, разговаривающий голосами персонажей.
Решение
Создали чат-бота ВКонтакте с двумя AI-аватарами. Каждый аватар: персонаж сериала со своим характером, манерой речи, набором реакций. Не скрипт с вариантами ответов, а полноценный AI, который поддерживает диалог, отвечает на неожиданные вопросы и распознаёт голосовые сообщения.
Внутри бота семь типов игр: угадывание персонажей, личностные тесты («какой ты Скричер»), викторины по сюжету, голосовые игры, сезонные активности. Ребёнок взаимодействует с живым (ну, почти) персонажем, который помнит контекст разговора.
Отдельная критически важная часть: модерация. Бот для детей обязан быть безопасным. Система фильтрует неподходящий контент, блокирует некорректные запросы и перенаправляет разговор в безопасное русло. Причём мягко, не ломая иллюзию общения с любимым героем.
Бот отправляет аудио и видео, отвечает на вопросы про сюжет, подсказывает, где купить игрушки. Быстрые кнопки дают доступ к играм, медиа и помощи за одно нажатие. Разработка заняла 8 недель.
Комментарий эксперта
66 сообщений на пользователя. Для контекста: средний маркетинговый чат-бот получает 3-5 сообщений, после чего диалог закрывают. Здесь число в 13 раз выше. Полноценная точка контакта, куда дети возвращаются снова и снова.
21 тысяча ответов AI-ассистента: масштаб, при котором видна устойчивость системы. Бот не «поплыл», не начал генерировать чушь, не выдал ничего неподходящего для детской аудитории. Для AI-продукта, работающего с детьми, это главный показатель качества.
Семь типов игр внутри одного бота: продуманная архитектура контента. Каждый тип рассчитан на свой паттерн: тесты для любителей узнавать о себе, викторины для знатоков, голосовые игры для тех, кому лень печатать. В среднем каждый пользователь прошёл 3,5 игры: люди реально пробуют разные форматы.
Голосовое распознавание: деталь, делающая бота по-настоящему живым. Ребёнок говорит голосовое сообщение, персонаж отвечает текстом в своей манере: ощущение настоящего разговора. Технически непростая штука, результат того стоит.
Похожие кейсы
О'КЕЙ (О'КЕЙ Групп), российская сеть продуктовых магазинов. Геймификация здесь стала ключевым инструментом. К своему дню...
О'КЕЙ «Соберите сокровища О'КАРТЫ»: четыре острова акций

Новый сезон шоу «Маска» на НТВ требовал вовлечения аудитории до первого эфира. Этот кейс геймификации в маркетинге показ...
НТВ «Маска» «Предсказания от Маски»: мини-приложение VK, превращает

Букмекерский рынок это место, где за внимание пользователя идёт настоящая война. Линии примерно одинаковые, коэффициенты...
PARI: как букмекер превратил теннисные ставки в годовой турнир
Затащить подростков в гипермаркет за канцтоварами к школе? Это история про геймификацию в маркетинге. Объявить акцию? По...
АШАН для школьников: как концерт блогера из Roblox увеличил трафик

RUSSPAS это городская программа лояльности для москвичей и туристов. Пример того, как геймификация работает в маркетинге...
RUSSPAS «Зима в Москве»: AR-охота за мультяшками по всему городу
Samsung запустил промо-игру в формате HTML5, доступную прямо в браузере без установки. Игра продвигала продукцию бренда ...

