
СТС х Пикабу: мини-игра с тележками, продвигает сериал через мемы


Задача
Перед премьерой нового сезона «Галя, у нас отмена!» команде СТС нужно было расшевелить аудиторию. Классический пример геймификации в маркетинге. Создать запоминающийся контакт, а не показать очередной стандартный трейлер. Партнёр это Пикабу: аудитория ценит юмор, мемы и не воспринимает лобовую рекламу.
Задача сводилась к одному: за минуту погрузить человека в атмосферу сериала так, чтобы у него возникло желание включить первую серию. Формат определился быстро. Длинные ролики на Пикабу не зайдут, статьи тоже. Мини-игра: на пару минут, с возможностью поделиться результатом и посмеяться. Попадает в формат площадки идеально.
Решение
Механика отсылает к быту продуктового магазина, где разворачивается сериал. Игрок управляет сотрудником, который носится по залу и собирает разбросанные тележки. Просто на словах, но препятствия нарастают: стеллажи, покупатели, повороты.
Прелесть, в текстовом слое. По ходу игры на экране ироничные реплики в стиле сериала. Фразы про «философию смены», комментарии персонажей. Шутки понятны тем, кто смотрел, и смешны сами по себе.
На финише показывается набранный счёт и сравнение с результатами других игроков. Запускает соревнование: пересылают скриншоты, бьют рекорды, обсуждают в комментариях. Итоговый экран перенаправляет на промо сезона. Переход органичный: только что посмеялся над ситуацией из магазина, теперь хочешь увидеть это в сериале.
Комментарий эксперта
Коллаборация СТС и Пикабу показывает, как грамотно использовать культуру площадки для продвижения. На Пикабу рекламу не любят, её активно высмеивают. Единственный способ достучаться до этой аудитории: стать частью контента, а не чужеродным элементом в ленте.
Мини-игра решает задачу элегантно. Развлекает сама по себе, без привязки к сериалу, но каждая деталь, от механики до реплик. Пропитана его атмосферой. Человек получает удовольствие от геймплея и параллельно впитывает тональность шоу.
Реплики персонажей работают одновременно как юмористический элемент и как демонстрация сценарного стиля, «тест-драйв» шоу. Если в игре смешно, велика вероятность, что сериал тоже зайдёт.
Сессия около минуты: точно калибрована под потребление контента на Пикабу. Люди скроллят ленту в транспорте, на перерыве, в очереди. Мини-игра вписывается в этот паттерн: быстро зашёл, поиграл, получил эмоцию. Или перешёл на промо-страницу. Что и было целью.
Похожие кейсы
Онлайн-институт графического дизайна из Флориды (SMARTEDUCATECH, основан в 2022). Этот кейс геймификации в маркетинге по...
Vill «Подойдёт ли вам профессия дизайнера?»: квест-комикс

Nestle запустил AR-игру на упаковках Nesquik в формате «шлёп-хлоп», жанр whack-a-mole, адаптированный под дополненную ре...
Nestle «Nesquik AR Шлёп-хлоп»: дополненная реальность на упаковке

Новый год. Пример того, как геймификация работает в маркетинге. Все бренды борются за внимание: скидки, конкурсы, розыгр...
Авито «Подслушано в Авито»: НГ змейка, раздает стикеры за ловкость
доставляет продукты за 15-30 минут из собственных дарксторов. Через геймификацию часть экосистемы Яндекса. Главный вопр...
Яндекс Лавка «Персональные цели»: как персонализированные задания
Пример того, как геймификация работает в маркетинге. МТС: один из крупнейших российских операторов связи и провайдер ци...
МТС «Змейка в городе»: продвижение тарифа-конструктора «Нетариф»

Мегамаркет открыл скейт-площадку в Парке Горького. Это история про геймификацию в маркетинге. Круто, но дальше это вопро...

