
Level Group «За эстетику и двор»: браузерная игра для продвижения жилых комплексов

Level Group «За эстетику и двор»: браузерная игра для продвижения жилых комплексов (Геймификация в рекламе и маркетинге). Результат: Игра стала заметным инфоповодом и нативно показала, за что Level Group ценят в благоустройстве. Три уровня, привязанные к реальным ЖК, превратили рекламу в развлечение. Аудитория проводила время с продуктом добровольн…
Задача
Застройщик Level Group запустил браузерную игру «За эстетику и двор», чтобы нативно показать, как устроено благоустройство в их жилых комплексах. Формат: залипающий интерактив, который привлекает внимание, удерживает аудиторию и создаёт инфоповод.
Жанр: «кирпичный выбивала» с фирменной стилизацией, обыгрывающей «дворовую» эстетику прошлого. Вместо шарика, водяной выстрел из пистолета, вместо кирпичей, печально знаменитые «лебеди из покрышек». Посыл прямой: в кварталах Level таким объектам не место.
Три уровня, три двора реальных жилых комплексов: «Звенигородская», «Мичуринский» и финальный «Южнопортовый» с боссом, «лебединым Горынычем». Фоны и укрытия стилизованы под реальное благоустройство каждого ЖК. Звуки выстрелов, попаданий и «лебединых» атак добавляют азарта.
На мобильных управление упрощено: компактное поле, автоматический выстрел без отдельной кнопки. Динамика и читаемость при этом сохранены. За попадания начисляются очки-монетки, которые подогревают азарт и тянут переиграть.
Решение
Жанр «кирпичный выбивала» с тематической стилизацией: водяной пистолет против «дворовых лебедей». Три уровня привязаны к реальным жилым комплексам Level. Фоны, препятствия и укрытия соответствуют конкретным проектам. Финальный босс: «лебединый Горыныч». На мобильных адаптированное управление, очки-монетки за прогресс.
Результаты
Игра стала заметным инфоповодом и нативно показала, за что Level Group ценят в благоустройстве. Три уровня, привязанные к реальным ЖК, превратили рекламу в развлечение. Аудитория проводила время с продуктом добровольно, без баннерного принуждения.
Похожие кейсы
Банк из топ-30 России по активам запускал кредитку с грейс-периодом 240 дней без процентов. Пример того, как геймификаци...
УБРиР Grace Runner 240: как 8-битная аркада во ВКонтакте презентовала
АШАН построил в Roblox не баннер и не рекламную интеграцию, полноценный мир с отделами, квестами, транспортом и собствен...
АШАН «Auchan City»: виртуальный гипермаркет в Roblox, привлёк 5

Новый год. Пример того, как геймификация работает в маркетинге. Все бренды борются за внимание: скидки, конкурсы, розыгр...
Авито «Подслушано в Авито»: НГ змейка, раздает стикеры за ловкость

Песня крутится в голове, а названия и исполнителя не вспомнить. Это история про геймификацию в маркетинге. Яндекс Музыка...
Яндекс Музыка «Угадай-лалайка»: бот, заставил миллионы людей слушать
Золотое Яблоко: сеть парфюмерных супермаркетов с магазинами в Москве, Казани, Екатеринбурге и других крупных городах. Эт...
Золотое Яблоко «FOR ME»: игра-раннер для знакомства с новой линейкой

Мираторг. Этот проект геймификации все знают стейки и колбасы. Мало кто знает, что есть ещё линейка кормов для животных....

