
Level Group «За эстетику и двор»: браузерная игра для продвижения жилых комплексов

Level Group «За эстетику и двор»: браузерная игра для продвижения жилых комплексов (Геймификация в рекламе и маркетинге). Результат: Игра стала заметным инфоповодом и нативно показала, за что Level Group ценят в благоустройстве. Три уровня, привязанные к реальным ЖК, превратили рекламу в развлечение. Аудитория проводила время с продуктом добровольн…
Задача
Застройщик Level Group запустил браузерную игру «За эстетику и двор», чтобы нативно показать, как устроено благоустройство в их жилых комплексах. Формат: залипающий интерактив, который привлекает внимание, удерживает аудиторию и создаёт инфоповод.
Жанр: «кирпичный выбивала» с фирменной стилизацией, обыгрывающей «дворовую» эстетику прошлого. Вместо шарика, водяной выстрел из пистолета, вместо кирпичей, печально знаменитые «лебеди из покрышек». Посыл прямой: в кварталах Level таким объектам не место.
Три уровня, три двора реальных жилых комплексов: «Звенигородская», «Мичуринский» и финальный «Южнопортовый» с боссом, «лебединым Горынычем». Фоны и укрытия стилизованы под реальное благоустройство каждого ЖК. Звуки выстрелов, попаданий и «лебединых» атак добавляют азарта.
На мобильных управление упрощено: компактное поле, автоматический выстрел без отдельной кнопки. Динамика и читаемость при этом сохранены. За попадания начисляются очки-монетки, которые подогревают азарт и тянут переиграть.
Решение
Жанр «кирпичный выбивала» с тематической стилизацией: водяной пистолет против «дворовых лебедей». Три уровня привязаны к реальным жилым комплексам Level. Фоны, препятствия и укрытия соответствуют конкретным проектам. Финальный босс: «лебединый Горыныч». На мобильных адаптированное управление, очки-монетки за прогресс.
Результаты
Игра стала заметным инфоповодом и нативно показала, за что Level Group ценят в благоустройстве. Три уровня, привязанные к реальным ЖК, превратили рекламу в развлечение. Аудитория проводила время с продуктом добровольно, без баннерного принуждения.
Похожие кейсы
850+ заведений в 16 странах, ежегодная «Додомания» с крупными призами. Задача решалась через геймификацию. Додо Пицца ст...
Додо Пицца «Додомания»: как мини-игра Три-в-ряд стала ядром ежегодной

Сеть «Дикси» запустила офлайн-акцию с коллекционными яйцами «Треснутые» и хотела дотянуться до детской аудитории в цифре...
Аниме-аркада «Коничива» для сети «Дикси»

BASF продвигает линейку агрохимических продуктов для сои. Классический пример геймификации в маркетинге. Аудитория специ...
Веб-игра «PROкачай сою» для агрономов
Золотое Яблоко: сеть парфюмерных супермаркетов с магазинами в Москве, Казани, Екатеринбурге и других крупных городах. Эт...
Золотое Яблоко «FOR ME»: игра-раннер для знакомства с новой линейкой

RUSSPAS это городская программа лояльности для москвичей и туристов. Пример того, как геймификация работает в маркетинге...
RUSSPAS «Зима в Москве»: AR-охота за мультяшками по всему городу

Кинопоиск готовил премьеру анимационного детектива «Очень зверский детектив». Пример того, как геймификация работает в м...

