
Золотое Яблоко «FOR ME»: игра-раннер для знакомства с новой линейкой


Золотое Яблоко «FOR ME»: игра-раннер для знакомства с новой линейкой (Геймификация в рекламе и маркетинге). Результат: **Аналитика проекта** Золотое Яблоко использовало раннер для нескольких целей одновременно: - **Знакомство с продуктом**: баночки трёх линеек FOR ME буквально появляются в геймплее, игрок запоминает названия - **Мотив…
Задача
Золотое Яблоко: сеть парфюмерных супермаркетов с магазинами в Москве, Казани, Екатеринбурге и других крупных городах. Этот кейс геймификации в маркетинге показывает интересный подход. Компания запускала собственную линейку FOR ME by gold apple и столкнулась с типичной задачей: познакомить аудиторию с новым брендом так, чтобы люди захотели попробовать.
Промокод в рассылке? Скучно. Баннер на сайте? Не заметят. Зато игра-раннер, в которой ты буквально бегаешь среди баночек нового крема и зарабатываешь скидку своими усилиями, совсем другое дело.
Решение
Бежишь: зарабатываешь скидку
Персонаж бежит по трассе, собирая баночки крема FOR ME (три линейки: Moon Grass, Milk Silk, Date Night, по 20 баллов каждая), сердечки (восстанавливают жизнь) и бустеры. Препятствия это стресс, плохое настроение, усталость, забирают жизни. На старте их 5.
Магнит притягивает баночки, щит защищает от столкновений, оба работают по 5 секунд. Скорость растёт со временем, ближе к концу управление превращается в реальный вызов.
Скидка, пропорциональная усилиям
Чем больше баллов, тем жирнее промокод. Максимум 20% на продукцию FOR ME. В конце, помимо скидки, показывают развлекательный «психотип», штука, которой хочется поделиться.
3 разных промокода за разные диапазоны баллов. Если набранный результат попадает в уже полученный промокод, игра предлагает сыграть ещё раз. Чтобы собрать все три скидки, нужно пройти минимум трижды с разным результатом.
Только для своих
Играть могут только клиенты Золотого Яблока, требуется авторизация через номер телефона, привязанный к личному кабинету. Привязывает игровую активность к CRM и открывает возможность работать с аудиторией персонально.



Результаты
Аналитика проекта
Золотое Яблоко использовало раннер для нескольких целей одновременно:
- - Знакомство с продуктом: баночки трёх линеек FOR ME буквально появляются в геймплее, игрок запоминает названия
- - Мотивация использовать скидку: заработанная усилиями скидка воспринимается как награда, а не как спам
- - Сбор данных: авторизация через личный кабинет связывает игровую активность с CRM
- - Виральность: результат-«психотип» провоцирует делиться в соцсетях
- - Реиграбельность: три разных промокода за разные диапазоны баллов мотивируют играть повторно
Простая механика раннера хорошо работает для разовой промо-активности: не требует длительного вовлечения, но создаёт эмоциональную связь с продуктом через игровой процесс.
Комментарий эксперта
Раннер это один из самых понятных жанров, входит в топ-20 бесплатных мобильных игр. Порог входа нулевой. В этом кейсе важная деталь: скидка растёт прямо на экране в зависимости от результата. Человек видит, как усилия конвертируются в конкретную выгоду.
Психология простая: скидку, которую заработал, используешь. Скидку, которую дали просто так, игнорируешь. Когда полминуты уворачивался от «стресса» и «усталости» ради 20% на крем Moon Grass, с высокой вероятностью этот крем купишь. И друзьям покажешь свой «психотип».
Важно, что игра не слишком простая. Скорость растёт, на мобильном набрать максимум реально сложно. Если бы скидка доставалась за пару кликов, воспринималась бы как формальность, а не достижение. Баланс сложности подобран верно.
Единственный минус: продукт FOR ME работает скорее как антураж, а не образовательный элемент. Игрок запоминает названия линеек, но не узнаёт, чем Moon Grass отличается от Date Night.
Похожие кейсы

Самокат (доставка) и Okko (стриминг) на первый взгляд мало связаны: один привозит еду, другой показывает кино. Благодаря...
Самокат x Okko «Призохват»: кибер-кран, который работает честно

Тетрис, змейка, 2048. Последняя это вообще феномен: вышла в 2014-м, в неё играл, кажется, каждый второй человек с телефо...
ПИК «ПИК Архитектор»: 2048 с жилыми кварталами: за каждое слияние

Самокат искал формат, который напомнит о сервисе без навязчивости. Решение через геймификацию: хотелось стать тем другом...
Самокат «Тап-тап, и к столу!»: ASMR-готовка, от невозможно оторваться

Sostav: главное медиа рекламной индустрии России. Этот кейс геймификации в маркетинге показывает интересный подход. Ауди...
Sostav «Пахали как кони»: офисная сатира, создаёшь лошадь
Агентство МилонАск разработало проект, который попал точно в настроение праздника. Геймификация здесь стала ключевым инс...
Лента Онлайн «Оливье гонка»: НГ мини-игра, привлекла 87 000 игроков

Вместо обычных рекламных интеграций и плейлистов на Яндекс Музыке появилась полноценная VR-игра, где треки с альбома ста...

