
Самокат «Скажите а-а-а-м!»: аудиоигра: кричи в телефон


Задача
Голосовое управление в мобильных играх: слишком непредсказуемо, зависит от окружения, сложно калибруется. Классический пример геймификации в маркетинге. Самокат рискнул и заказал игру, где единственный способ управления: твой голос.
Идея проста до абсурда: говоришь «а-а-а-м!» в микрофон, и персонаж двигается. Громче крик: сильнее эффект. Меняешь тон: меняется траектория. Звучит как безумие, на практике затягивает невероятно.
Проект стал частью летней музыкальной кампании бренда. Другие активации работали с визуалом и тактильностью, эта сделала ставку на звук. Единственный входной сигнал: микрофон.
Решение
Первый экран объясняет механику и запрашивает доступ к микрофону. Следом калибровка: игра определяет базовую громкость и тембр, адаптируясь к конкретному пользователю и его окружению. Без калибровки игра была бы невыносимой.
Основной режим: на экране летят продукты Самоката, персонаж притягивает их силой голоса. Длинный протяжный «а-а-а-м» заполняет шкалу прогресса. Чем дольше тянешь звук, тем больше собираешь. Перевёл дыхание? Шкала откатывается. Забавная динамика: люди буквально соревнуются сами с собой, пытаясь протянуть звук как можно дольше.
На следующих уровнях добавляется контроль тембра. Высокий голос ведёт персонажа вверх, низкий опускает вниз. Нужно лавировать между препятствиями, меняя высоту звука. Сложность нарастает постепенно, между уровнями паузы для восстановления. Все участники получают промокод, максимальная скидка достаётся тем, кто прошёл все уровни до конца.
Комментарий эксперта
Голосовое управление превращает эту игру в принципиально иной опыт. Никаких тапов по экрану, свайпов, наклонов телефона. Ты кричишь в него. Это вызывает смех, удивление и желание показать другу. Вирусный потенциал огромный: представьте видео, где человек в метро протяжно мычит в телефон. Рискованный формат? Именно поэтому он запоминается. В море одинаковых тап-раннеров и мемори-игр голосовое управление выделяется мгновенно.
Похожие кейсы

2ГИС хотел, чтобы люди чаще открывали карту и пользовались подсказками сервиса. Классический пример геймификации в марке...
Гиперлокальный квиз «Кварталы» на карте города

Tic Tac это маленькие конфетки в пластиковой коробочке, импульсная покупка у кассы. Геймификация здесь стала ключевым ин...
Tic Tac: музыкальный раннер, собрал 35 000 игр и превратил конфеты
Яндекс Маркет, сервис электронной коммерции Яндекса с собственной сетью постаматов, складов и пунктов выдачи. Основная б...
Яндекс Маркет: колесо призов и мини-игры для роста ежедневной

Авто.ру предлагает проверку автомобиля по VIN-номеру: реальный пробег, участие в ДТП, залоги, ограничения и прочие скеле...
Авто.ру x Лайфхакер «Отряд автозлодеев»: веб-комикс, учит не покупать

Что объединяет сухие завтраки и единорогов? Этот кейс геймификации в маркетинге показывает интересный подход. Казалось б...
Unicorn: 1,9 млн игроков в Roblox через розовое obby-безумие

Адвент-календарь: одна из самых честных механик вовлечения. Через геймификацию никакого хитрого геймдизайна, никаких пет...

