
Самокат «Скажите а-а-а-м!»: аудиоигра: кричи в телефон


Задача
Голосовое управление в мобильных играх: слишком непредсказуемо, зависит от окружения, сложно калибруется. Классический пример геймификации в маркетинге. Самокат рискнул и заказал игру, где единственный способ управления: твой голос.
Идея проста до абсурда: говоришь «а-а-а-м!» в микрофон, и персонаж двигается. Громче крик: сильнее эффект. Меняешь тон: меняется траектория. Звучит как безумие, на практике затягивает невероятно.
Проект стал частью летней музыкальной кампании бренда. Другие активации работали с визуалом и тактильностью, эта сделала ставку на звук. Единственный входной сигнал: микрофон.
Решение
Первый экран объясняет механику и запрашивает доступ к микрофону. Следом калибровка: игра определяет базовую громкость и тембр, адаптируясь к конкретному пользователю и его окружению. Без калибровки игра была бы невыносимой.
Основной режим: на экране летят продукты Самоката, персонаж притягивает их силой голоса. Длинный протяжный «а-а-а-м» заполняет шкалу прогресса. Чем дольше тянешь звук, тем больше собираешь. Перевёл дыхание? Шкала откатывается. Забавная динамика: люди буквально соревнуются сами с собой, пытаясь протянуть звук как можно дольше.
На следующих уровнях добавляется контроль тембра. Высокий голос ведёт персонажа вверх, низкий опускает вниз. Нужно лавировать между препятствиями, меняя высоту звука. Сложность нарастает постепенно, между уровнями паузы для восстановления. Все участники получают промокод, максимальная скидка достаётся тем, кто прошёл все уровни до конца.
Комментарий эксперта
Голосовое управление превращает эту игру в принципиально иной опыт. Никаких тапов по экрану, свайпов, наклонов телефона. Ты кричишь в него. Это вызывает смех, удивление и желание показать другу. Вирусный потенциал огромный: представьте видео, где человек в метро протяжно мычит в телефон. Рискованный формат? Именно поэтому он запоминается. В море одинаковых тап-раннеров и мемори-игр голосовое управление выделяется мгновенно.
Похожие кейсы

Первое сентября для детей, не только начало учебного года, но и время, когда бренды борются за внимание юной аудитории. ...
Союзмультфильм «Заяц-робот против Железной няни»: файтинг, примирил

Финаму исполнилось 30 лет. Для финансовой компании юбилей, обычно скучная инфографика «наш путь от 1994 до 2025» и поздр...
Финам x vc.ru «Мотокросс по графикам»: Gravity Defied на биржевых

Фильм абсурдный, дерзкий, с чёрным юмором и медведем, который бегает по лесу и наводит хаос. Это история про геймификаци...
Universal «Cocaine Bear»: аркада с медведем, продала билеты в кино

С 1 октября по 5 ноября 2026 года «Перекрёсток» (сеть входит в X5) раздаёт покупателям «Мишек-крутышек». В лимитированно...
Перекрёсток «Мишки-крутышки»: 17 фигурок с двумя лицами и музыкальный челлендж

Кинопоиск готовил премьеру анимационного детектива «Очень зверский детектив». Пример того, как геймификация работает в м...
Кинопоиск «Ботик Барсукотик»: детективная новелла в Telegram: зрители

Yota давно бренд с характером. Пример того, как геймификация работает в маркетинге. Проблема: о тарифах и фишках знают д...

