
Яндекс «Плюс Дейли»: ежедневные задания и призы за активность

Яндекс «Плюс Дейли»: ежедневные задания и призы за активность (Геймификация в рекламе и маркетинге). Результат: **Аналитика и выводы** Плюс Дейли, пример геймификации в бизнесе, адаптированной под разные типы аудитории. Яндекс решил задачу сегментации: игровая аудитория получила Плюс Сити, прагматичная, Плюс Дейли, а обе програ…
Задача
Контекст Задача решалась через геймификацию.
Яндекс Плюс: подписка, объединяющая все сервисы Яндекса. Музыка без рекламы, кино, скидки и кэшбэк баллами. Подписчиков много, но далеко не все пользуются всеми сервисами. Кто-то слушает музыку, кто-то смотрит фильмы, но мало кто делает и то, и другое регулярно.
Чего хотели добиться
Подтолкнуть людей активнее пользоваться разными сервисами Яндекса. Стимулировать оформление подписки у тех, кто ещё не подписался. Перетащить аудиторию из игры Плюс Сити в реальное потребление сервисов. Причём без навязывания, через формат, который людям будет интересен сам по себе.
Решение
Боевой пропуск для сервисов Яндекса
Плюс Дейли работает по принципу боевого пропуска из игр: выполняешь задания в сервисах Яндекса, копишь звёздочки, продвигаешься по шкале подарков. Каждый открытый бокс: это баллы Плюса и реальные скидки.
Из чего собрана система:
- - Шкала активности: визуальный прогресс, который двигается вперёд по мере накопления звёздочек
- - Звёздочки, внутренняя валюта за каждое выполненное задание
- - Новые задания каждый понедельник, обновление еженедельное
- - Дедлайн на каждое задание создаёт ощущение, что нужно успеть
- - Выбор награды: человек сам решает, что ему нужнее
Что конкретно нужно делать:
- - Заказать еду через Яндекс Еду на 100+ рублей, получаешь звёздочки и баллы
- - Потратить баллы Плюса на Маркете от заказа на 2000 рублей
- - Поехать на такси от 500 рублей (тариф Комфорт или выше)
- - Подключить Букмейт: 50 звёздочек плюс 100 баллов Плюса
- - Заправиться на 1000+ рублей через приложение, 50 звёздочек и 200 баллов
- - Добавить близкого в свой Плюс, 50 звёздочек и 150 баллов
Что можно получить:
- - 100 рублей скидки на топливо
- - 30 дней бесплатной опции «Путешественникам»
- - 100 рублей на такси
- - 150 рублей скидки на Маркете
Связка с Плюс Сити
В игре Плюс Сити появился специальный Домик Дейли. Через него игроки переходят к заданиям Плюс Дейли, и прогресс засчитывается сразу в обоих проектах: и в шкале Дейли, и в развитии виртуального города. Награды за задания варьируются от 15 до 300 баллов Плюса и от 25 до 70 звёздочек. На получение подарка, 7 дней, на использование, ещё 14.
Результаты
Аналитика и выводы
Плюс Дейли, пример геймификации в бизнесе, адаптированной под разные типы аудитории. Яндекс решил задачу сегментации: игровая аудитория получила Плюс Сити, прагматичная, Плюс Дейли, а обе программы работают на одни и те же бизнес-цели.
Сильные стороны:
- - Формат боевого пропуска создаёт ощущение постоянного прогресса и мотивирует продолжать
- - Задания привязаны к реальным транзакциям: каждое выполнение приносит доход экосистеме
- - Ограничение по времени (7 дней на получение, 14 на использование) создаёт здоровую срочность
- - Интеграция с Плюс Сити обеспечивает кросс-промо между проектами
- - Баллы Плюса конвертируются 1:1 в рубли, награда осязаемая
Ключевой инсайт: одна и та же механика геймификации может быть упакована по-разному для разных аудиторий. Игровая обёртка (Плюс Сити) привлекает одних, рациональная (Плюс Дейли), других. Но задания и бизнес-эффект идентичны.
Комментарий эксперта
Не все люди хотят строить виртуальный город. Плюс Сити, отличная игра, но она привлекает конкретный тип аудитории. А есть люди, которые не играют в игры, зато готовы пользоваться Яндекс Едой, Маркетом, Такси активнее, если за это дадут реальные бонусы.
Для этой аудитории Яндекс сделал Плюс Дейли: по сути, те же задания, но упакованные в более «серьёзный» формат. Вместо строительства города, шкала прогресса с подарками в духе боевого пропуска. Геймификация здесь присутствует, но мотивация рациональная: баллы Плюса, скидки на такси и Маркет.
Оправданный подход: связать оба проекта через Домик Дейли в Плюс Сити. Прогресс засчитывается одновременно в обоих местах. Игровая аудитория получает дополнительный стимул, а прагматичная, доступ к игровому контенту. По сути, Яндекс решил задачу сегментации: одни и те же бизнес-цели, но разная упаковка для разных типов пользователей.
Похожие кейсы

Существуют мультсериалы, которые дети просто смотрят. Задача решалась через геймификацию. И те, в которые хотят попасть....
NDA «Дикие Скричеры»: чат-бот, с которым дети разговаривают часами
Промокоды раздают все. Геймификация здесь стала ключевым инструментом. Баннер, рассылка, код в SMS. Скучно. Самокат, сер...
Геймификация в доставке продуктов: как «Самокат» раздал промокоды

Пятёрочка это бренд, который видишь каждый день. Геймификация здесь стала ключевым инструментом. Магазин у дома, куда за...
Пятёрочка «Рокубсы»: три канала, шестьдесят уровней и магнитики

ВкусВилл: вкус нулевых. Этот проект геймификации когда ты сидел за ЭЛТ-монитором, слушал рингтоны Nokia 3310, ставил XD ...
ВкусВилл «Привет из рунета 2000-х»: ностальгический лендинг-машина
АШАН построил в Roblox не баннер и не рекламную интеграцию, полноценный мир с отделами, квестами, транспортом и собствен...
АШАН «Auchan City»: виртуальный гипермаркет в Roblox, привлёк 5

Продвижение фильмов в 2025: гонка за вниманием. Задача решалась через геймификацию. Трейлеры лайкают и забывают через тр...

