
HBO DracARys: как вырастить дракона в дополненной реальности


HBO DracARys: как вырастить дракона в дополненной реальности (Геймификация в рекламе и маркетинге). Результат: **Почему этот пример геймификации работает:** - **Эмоциональная связь**: механика «вырасти своего дракона» создаёт персональную привязанность к виртуальному питомцу и, как следствие, к франшизе - **AR как вау-эффект**…
Задача
HBO, американский медиагигант, входит в Warner Bros. Классический пример геймификации в маркетинге. Discovery. Один из крупнейших производителей сериалов в мире.
К премьере приквела «Игры престолов», сериала «Дом дракона», HBO выпустила AR-приложение DracARys. Концепция напоминает Pokemon Go, только вместо покемонов, огнедышащие драконы из Вестероса.
Кевин Янг, ведущий автор проекта, объяснял идею так: «Когда драконы появляются в шоу, это всегда захватывающий дух момент. Мы хотели дать пользователям возможность испытать эти моменты в контексте их повседневной жизни».
Решение
Игрок создаёт и воспитывает собственного дракона в дополненной реальности. Механика сочетает три вещи: Тамагочи (уход за питомцем), Pokemon Go (AR в реальном мире) и образовательный элемент (команды на валирийском языке).
Каждый дракон уникален. Привязан к одному человеку и развивает внешний вид, поведение и способности в зависимости от действий игрока. Голосовое управление через распознавание речи: отдаёшь команды на «высоком валирийском», приложение подсказывает нужные слова.
По мере роста дракон обретает новые способности. Подросшие драконы привязываются к реальным достопримечательностям: от Харбор-центра в Ванкувере до Олимпийского стадиона в Монреале. Другие игроки могут видеть и взаимодействовать с чужими драконами, что создаёт community-эффект.
Важный момент: приложение не пытается удержать игроков на месяцы. Цель: создать хайп к конкретной дате премьеры и превратить пассивного зрителя в активного участника вселенной ещё до старта сериала.




Результаты
Почему этот пример геймификации работает:
- - Эмоциональная связь: механика «вырасти своего дракона» создаёт персональную привязанность к виртуальному питомцу и, как следствие, к франшизе
- - AR как вау-эффект: дополненная реальность делает взаимодействие зрелищным и подходит для шеринга в соцсетях
- - Нарративная интеграция: управление на валирийском языке органично связывает игру с миром сериала
- - Социальная механика: возможность видеть чужих драконов создаёт комьюнити-эффект
- - Чёткая цель: проект не пытался удержать игроков на месяцы, а создавал хайп к конкретной дате премьеры
Проект показывает, как геймификация в бизнесе развлечений работает на узнаваемость: AR-приложение превращает пассивного зрителя в активного участника вселенной ещё до старта сериала.
Комментарий эксперта
HBO может себе такое позволить: аудитория «Игры престолов» огромна, бюджеты соответствуют. AR-приложение с драконами это полноценный продукт.
Механика Тамагочи здесь работает идеально. Вырастить из яйца дракона, управлять им голосом на валирийском это интересно даже тем, кто не смотрит сериал, но любит игры. Голосовое управление добавляет погружение: ты буквально говоришь на языке из вселенной.
Дополненная реальность после Pokemon Go стала понятным форматом для массовой аудитории. Люди уже знают, что делать с AR-приложением. Объяснять механику не нужно, она интуитивна.
Главное отличие от большинства промо-игр: DracARys создаёт эмоциональную привязку. Когда ты вырастил своего дракона и видишь его в AR на своей кухне, связь с франшизой становится личной. Это гораздо сильнее любого трейлера или постера.
Похожие кейсы

Продвижение фильмов в 2025: гонка за вниманием. Задача решалась через геймификацию. Трейлеры лайкают и забывают через тр...
ХФ «Буратино» «От полена до ключика»: VK-мини-игра: проходи путь

Первое сентября для детей, не только начало учебного года, но и время, когда бренды борются за внимание юной аудитории. ...
Союзмультфильм «Заяц-робот против Железной няни»: файтинг, примирил
«Четыре Лапы», крупнейшая сеть зоомагазинов в России, столкнулась с сезонной задачей. Задача решалась через геймификацию...
Четыре Лапы «Паразиты: Опасная прогулка»: раннер-игра про весенние

Раздельный сбор мусора: история про разрыв между намерением и действием. По опросам, 70% россиян считают сортировку важн...
Чистая Москва «Москва сортирует»: бот, превращает мусор в рейтинг
входит в «большую четвёрку» американского ТВ наравне с ABC, CBS и NBC. Это история про геймификацию в маркетинге. : реа...
Fox «Special Forces»: AR-челлендж с отжиманиями в TikTok

Okko выпускает сериал с Юрием Стояновым: пенсионер против кибермошенников. Пример того, как геймификация работает в марк...

