
Мегамаркет: мини-игры в чат-боте ВКонтакте для роста подписчиков


Мегамаркет: мини-игры в чат-боте ВКонтакте для роста подписчиков (Геймификация в рекламе и маркетинге). Результат: **Результаты** - За первый месяц привлечено **в 2 раза больше подписчиков**, чем планировалось - **+23%% подписчиков за полгода**: 65 000 новых подписчиков - Запущено 4 чат-бота с разными концепциями за полгода - Прот…
Задача
О компании
Через геймификацию мегамаркет: крупный российский маркетплейс (ранее Goods.ru, затем СберМегамаркет). Больше 13 миллионов товаров от 8 000 с лишним магазинов в 20 категориях. Доставка по тысяче городов, сеть из 65 000 пунктов выдачи и постаматов.
С чем пришли
Аудитория у маркетплейса большая, но в VK подписчики не особо активны. Посты выходят, лайков мало, комментарии пустуют, трафик на сайт с соцсетей не растёт. Нужно было оживить сообщество, привлечь новых людей и одновременно продвинуть конкретные товарные категории и партнёрские бренды. Обычные посты с акциями с этой задачей не справлялись.
Решение
Конвейер игровых чат-ботов
Мегамаркет запустил серию игровых спецпроектов прямо в чат-боте VK: «Карта МегаЖеланий», «Вперёд за подарками!» и «Портал в детство». Принцип один: бот задаёт вопросы про товары, даёт ссылку на сайт для поиска ответа. Игроки набирают баллы, качают уровни, в конце получают призы. Один проект заканчивается, следующий стартует с новой темой.
«Карта МегаЖеланий» (апрель 2023)
Игрок выбирает тематическую доску: дом, дети, бьюти, фэшн, спорт, электроника или авто. Отвечая на вопросы бота, заполняет «карту желаний» товарами из каталога.
Как набирать баллы:
- - Ставить лайки и писать комментарии в сообществе
- - Выполнять ежедневные задания от бота
- - Приглашать друзей по персональному коду
Призы получали те, кто добрался до 10-го уровня. Двадцатка лучших по баллам забрала умные часы Xiaomi Mibro. Итог: 4,4 млн дополнительного охвата и 9 500 новых подписчиков.
«Вперёд за подарками!» (май 2023)
Здесь задания завязаны на знание характеристик конкретных товаров: сколько режимов у массажёра, какой уровень шума у сплит-системы. К каждому вопросу прикреплена ссылка на карточку товара. Цель: 20-й уровень для участия в розыгрыше. Каждый вопрос генерирует переход на маркетплейс.
«Портал в детство»: третий спецпроект с той же механикой и детской тематикой.
Что скрепляет всю серию:
- - Уровневая система, где баллы копятся за активность
- - Ежедневные задания формируют привычку возвращаться
- - Реферальная программа: приведи друга, получи бонус
- - Физические призы в финале как главная мотивация
- - Каждое задание содержит ссылку на товар, трафик на сайт идёт постоянно.




Результаты
Результаты
- - За первый месяц привлечено в 2 раза больше подписчиков, чем планировалось
- - +23%% подписчиков за полгода: 65 000 новых подписчиков
- - Запущено 4 чат-бота с разными концепциями за полгода
- - Протестированы два игровых формата: чат-бот и мини-приложение VK, оба эффективны
Дарья Ли, руководитель отдела по работе с социальными медиа в Мегамаркет:
«За полгода мы запустили четыре чат-бота с разными концепциями. Теперь это наш привычный инструмент. Мы можем управлять нужными нам показателями, продвигать рекламные кампании и товарные категории, конкретные магазины и бренды, потому что всё это интегрируем в чат-бот. Мы всё реже используем стандартные механики розыгрышей и делаем упор на геймификацию. Она позволяет нам вовлекать аудиторию в более долгую и интересную коммуникацию».
Кейс показывает, что чат-боты это недооценённый канал для геймификации в бизнесе. Низкий порог входа, персональное взаимодействие, встроенные уведомления и возможность запускать серии проектов делают их идеальным инструментом для наращивания аудитории в соцсетях.
Комментарий эксперта
Чат-бот: самая простая и дешёвая платформа для геймификации, но почему-то используется очень редко. А ведь у ботов куча преимуществ перед обычными лендингами.
Пользователь всегда авторизован, можно слать уведомления без дополнительных разрешений. Общение персональное: бот разговаривает с каждым индивидуально, не как лендинг, где все видят одно и то же. Промокод сохраняется прямо в чате, не потеряется. Интерактивность встроена по умолчанию: бот пишет, пользователь отвечает, диалог идёт естественно. Порог входа минимальный: дизайн не нужен, хотя карточки с картинками добавить можно.
Почему тогда боты не используют повсеместно? Ответ прозаичный: в командах спецпроектов обычно есть верстальщики, веб-разработчики и дизайнеры, и им нужна работа. Разработчика чат-ботов нет, поэтому выбирают привычный лендинг. Мегамаркет показал, что можно поставить ботов на конвейер: четыре проекта за полгода, и каждый работает.
Похожие кейсы

Совкомбанк встроил систему игровых механик в приложение карты рассрочки «Халва». Внутри программы лояльности работает от...
Совкомбанк «Халва это экосистема геймификации»: адвенты и розыгрыши в приложении

Вам нужно продвинуть документальное шоу «Одно безумное преступление» с Евгением Чебатковым на VK Видео. Классические мет...
VK Видео: голосовая игра, в которой нужно орать в телефон
Сотни миллионов подписчиков по всему миру, многие из которых фанаты конкретных шоу. Геймификация здесь стала ключевым ин...
Netflix: коллекционный Адвент-календарь с сувенирами из культовых
Глобальная сеть пиццерий насчитывает больше 15 000 точек в 100+ странах. Этот кейс геймификации в маркетинге показывает...
Pizza Hut «Hut Rewards»: классическая лояльность с кусочками пиццы

Букмейт готовился к выходу романа Шамиля Идиатуллина «Бояться поздно»: психологический триллер с временными петлями. Это...
Букмейт «Бояться поздно»: тиндер-квест: свайп решает, выживешь ли ты

Контур: продукт полезный, но, скажем прямо, не самый весёлый. Пример того, как геймификация работает в маркетинге. Когда...

