

6 кейсов геймификации
С Мегамаркет история другая. У нас в каталоге — 6 проектов, работа идёт в сфере: рекламе и маркетинге. Не эпизодические активации, а рабочая привычка делать игру под конкретную задачу.
Задача звучала просто: привлечь внимание аудитории горнолыжного курорта к бренд-зоне. Геймификация здесь стала ключевым инструментом.
Мегамаркет открыл скейт-площадку в Парке Горького. Это история про геймификацию в маркетинге.
Мегамаркет искал способ стимулировать спонтанные покупки. Задача решалась через геймификацию.
О компании Через геймификацию мегамаркет: крупный российский маркетплейс (ранее Goods. ru, затем СберМегамаркет).
О проекте Благодаря геймификации мегамаркет, крупный российский маркетплейс: больше 13 миллионов товаров от 8 000 магазинов, доставка по тысяче с лишним городов. Проект рассчитан на активных пользоват.
Мегамаркет использует игровые механики там, где обычный маркетинг уже даёт слабую отдачу. Баннер пролистывают, пуш отключают, email удаляют. А интерактив человек проходит сам — и результат остаётся в ленте. Это не магия, это банальная психология внимания.
Для любой маркетинговой задачи у нас есть шаблон в каталоге. Подписка 600 000 рублей в месяц, запуск за 7 дней, 600+ механик. Адаптируется под стиль и данные бренда.






В каталоге Rev.games — 6 проектов. Направления: рекламе и маркетинге.
Главные в каталоге: Мегазаезд; Скейтпарк; Пернатый квест. Плюс ещё 3 — смотрите список ниже.
Через стандартные интеграции — CRM, платёжные системы, программы лояльности, рекламные кабинеты. Конкретный набор подбирается под архитектуру бренда.
Хотите такой же проект для Мегамаркет?
Обсудить проектРасскажите задачу, покажем релевантные механики и сроки за 30 минут.