
Детский мир «ФрутоНяня × Детский мир»: игровые механики в CRM-коммуникациях
Детский мир «ФрутоНяня × Детский мир»: игровые механики в CRM-коммуникациях (Геймификация в рекламе и маркетинге). Результат: +52% продаж в категории детского питания среди охваченных сегментов. Конверсия писем в покупку это кратно выше стандартных промо-рассылок.
Задача
В 2023 году «Детский мир» совместно с ФрутоНяня провёл CRM-кампанию с игровыми механиками. Вместо стандартных email-рассылок с товарными подборками покупателям присылали интерактивные письма: квизы про детское питание, мини-игры с начислением бонусов, персонализированные задания.
Механика была встроена в email и push-уведомления: получатель открывал письмо, проходил короткий квиз (3-5 вопросов), получал бонусные баллы на карту «Детского мира» и промокод на продукцию ФрутоНяня. Задания обновлялись еженедельно это стимулировало повторные открытия писем.
Параллельно программа лояльности «Детского мира» использовала элементы геймификации: QR-коды на кассах для начисления бонусов, повышенные баллы в день рождения ребёнка, сезонные челленджи с накоплением стикеров.
Результат кампании с ФрутоНяня: рост продаж в категории детского питания на 52% в сегменте покупателей, охваченных игровыми рассылками. Конверсия из открытия письма в покупку оказалась в несколько раз выше, чем у стандартных промо-рассылок.
Решение
Игровые механики в CRM: квизы и мини-игры в email-рассылках вместо стандартных товарных подборок. Бонусные баллы за прохождение. Еженедельные обновления заданий. QR-коды, сезонные челленджи.
Результаты
+52% продаж в категории детского питания среди охваченных сегментов. Конверсия писем в покупку это кратно выше стандартных промо-рассылок.
Похожие кейсы

Куличи, творожные пасхи, яйца, всё это «пойти в магазин и выбрать руками». С помощью геймификации Или испечь самому. Зак...
Самокат «Город Пасхи»: веб-квест с Пасхальным Кроликом: за найденных

Первое сентября для детей, не только начало учебного года, но и время, когда бренды борются за внимание юной аудитории. ...
Союзмультфильм «Заяц-робот против Железной няни»: файтинг, примирил
МТС, российский телеком-гигант: связь, цифровые сервисы, медиа. Этот проект геймификации мТС Premium: программа привилег...
Геймификация в офлайне: как МТС Premium с акцией «Плюсуй подарки»
Пример того, как геймификация работает в маркетинге. МТС: один из крупнейших российских операторов связи и провайдер ци...
МТС «Змейка в городе»: продвижение тарифа-конструктора «Нетариф»

В 2025 году в сети «Красное и Белое» прошла совместная акция с энергетиком PulseUp под названием «Тест на удачу». Механи...
Красное Белое «PulseUp × КБ это тест на удачу»: розыгрыш сертификатов Ozon

Пятнадцать лет на рынке это серьёзный рубеж для tech-компании. Задача решалась через геймификацию. Тем более в сегменте,...

