
Геймификация в такси: как Gett выстроил лояльность со смешными

Геймификация в такси: как Gett выстроил лояльность со смешными (Геймификация в рекламе и маркетинге). Результат: **Выводы:** Кейс Gett, показательный пример эволюции геймификации в бизнесе такси: - **Статусы без бонусов**: работают на короткой дистанции за счёт новизны и юмора, но не удерживают - **Скидки за статус**: конвертиру…
Задача
Gett, израильский сервис заказа такси, работает в Израиле, Великобритании и США (ранее был в России). Сам не перевозит: даёт таксопаркам получать заказы через мобильное приложение.
Задача стандартная для любого агрегатора: как сделать, чтобы человек выбирал именно тебя, а не конкурента? Gett сделал ставку на программу лояльности с геймификацией. Статусы, уровни, визуализация прогресса. А названия статусов подобрали такие, что запомнились всему рынку.
Решение
Механика
23 уровня статусов: от Новичка (0 баллов) до Короля льва (6 000) и даже «Вашего Высочества» (добавили позже). За каждую поездку начисляются баллы, продвигающие по лестнице.
Названия и есть главная фишка: Новичок, Фанат, Морской волк, Знаток, Звезда, Викинг, Эксперт, Суперзвезда, Вожак, Чемпион, Босс, Хардкор, Ультра хардкор, Ас, Джеймс Бонд, Мушкетёр, Самурай, Лорд, Цезарь, Король лев. Расставлены в случайном порядке (Самурай после Джеймса Бонда?), и именно это запоминается.
Визуализация: иконка на карте меняет цвет (серая становится синей), в профиле видна полоска прогресса до следующего уровня.
Программа пережила три версии. Первая: только звания без бонусов, забавно, но бессмысленно. Вторая: «лучшие водители» для высоких статусов, но по факту приезжал тот, кто ближе. Третья: привязка скидок от стартовой скидки новичка до 25%% на высоких уровнях. Баллы нельзя тратить на оплату, они только двигают по статусам.
Результаты
Выводы:
Кейс Gett, показательный пример эволюции геймификации в бизнесе такси:
- - Статусы без бонусов: работают на короткой дистанции за счёт новизны и юмора, но не удерживают
- - Скидки за статус: конвертируют вовлечённость в лояльность, но снижают маржинальность
- - Юмор в названиях: выделил Gett среди конкурентов и создал эмоциональную привязку
Урок для рынка: геймификация в программе лояльности должна давать ценность с первого уровня. Звания без выгоды быстро теряют смысл. Причём чисто материальная мотивация (скидки за активность) это уже не геймификация, а стандартная программа лояльности с издержками для бизнеса.
Комментарий эксперта
Кейс-легенда из «учебников» геймификации. Лет десять назад всех забавляло, что обычный сервис такси раздаёт статусы Самурай, Мушкетёр, Король лев. По факту это было свежо и вирально: люди делились скриншотами статусов в соцсетях.
Но показательна эволюция. Первая версия: чистая игра. Смешные звания без практической пользы. Работало на новизне, но быстро надоедало. Вторая попытка: «лучшие водители» для VIP-статусов, не сработала технически. Третья: привязка скидок до 25%%. Программа стала полезной, но перестала быть геймификацией и превратилась в стандартную лояльность со скидками. А скидки напрямую съедают маржу.
Урок для рынка: геймификация должна давать ценность с первого уровня. Звания без бонусов быстро теряют смысл. Простая привязка «больше тратишь = больше скидка» тоже не выход, это программа лояльности с расходами для бизнеса. Золотая середина там, где игровые элементы создают эмоциональную привязку, не размывая маржу.
Похожие кейсы
Международная сеть из 850+ заведений в 16 странах. Этот проект геймификации главная проблема фудтеха, нерегулярность зак...
Додо Пицца «Додо Деревня»: градостроительный симулятор с три-в-ряд

Тональное средство это пожалуй, самый сложный продукт в косметике с точки зрения выбора. Геймификация здесь стала ключев...
Influence Beauty "AI Beauty Bot": когда нейросеть подбирает тональник
Коллаборация двух крупных брендов: «Добрый» (лидер российского рынка соков, доля 23,1%) и Авиасейлс (крупнейший поиск ав...
Авиасейлс и Добрый «Агент ноль-ноль-съесть»: партнёрская кликер-игра
О'КЕЙ (О'КЕЙ Групп), российская сеть продуктовых магазинов. Геймификация здесь стала ключевым инструментом. К своему дню...
О'КЕЙ «Соберите сокровища О'КАРТЫ»: четыре острова акций

Skuratov Coffee: культовая кофейня из Омска, выросшая в сеть. Этот кейс геймификации в маркетинге показывает интересный ...
Skuratov Coffee «Зимний слоу»: адвент-календарь, каждое утро
Команда Авито придумала ход, который решает четыре задачи одним действием: дать продавцам новый инструмент продвижения, ...

