
Геймификация для ритейла: как «СберМаркет Сити» собирал email


Геймификация для ритейла — Геймификация для ритейла: как «СберМаркет Сити» собирал email (Геймификация в рекламе и маркетинге). Результат: **Выводы:** Кейс «СберМаркет Сити», пример экосистемной геймификации в бизнесе доставки продуктов: - **Лидогенерация**: сбор email через обязательную регистрацию для получения промокода - **Кросс-продажи**: мотивация…
Задача
Двойной вызов для ритейла: привлечь клиентов одновременно к себе и к магазинам-партнёрам. Это история про геймификацию в маркетинге. Плюс собрать email-базу с нуля.
Формат «игровой город» набрал популярность после Яндекс Плюс Сити. СберМаркет подхватил тренд и собрал собственную версию: карта города, где каждое здание скрывает магазин-партнёра, а внутри ждёт мини-игра с промокодом.
Решение
Механика
Карта города с 8 зданиями. Каждое, магазин-партнёр: Магнит, Metro, Ашан, Лента Онлайн, Самокат, Пятёрочка, Четыре лапы, Fix Price. Заходишь в здание, играешь в мини-игру, вводишь email, получаешь промокод.
Мини-игры сделаны разнообразными: «Переполох в магазине» (отыщи 10 продуктов на полках), «Крейзи курьер» (раннер, доставь заказ вовремя), «Четыре лапы» (тамагочи: корми и развлекай питомца), «Гляделки с кассиром» (добеги до кассы за 25 секунд, замирая, когда кассир оборачивается, привет, Red Light Green Light).
Постепенное открытие: на старте доступны 3 магазина, каждый четверг добавляются новые. Закрытые здания показаны чёрно-белыми, видно, что впереди ещё контент.
Система промокодов адаптивная. Новые клиенты получают больший номинал, повторные, скидку на конкретную сумму (например, 400 рублей от заказа на 4 000). Прошёл все 8 магазинов и сделал заказ в каждом? Попадаешь в розыгрыш продуктовой корзины на месяц.




Результаты
Выводы:
Кейс «СберМаркет Сити», пример экосистемной геймификации в бизнесе доставки продуктов:
- - Лидогенерация: сбор email через обязательную регистрацию для получения промокода
- - Кросс-продажи: мотивация заказать у всех 8 партнёров для участия в розыгрыше
- - Разнообразие механик: от поиска предметов до тамагочи, каждый магазин уникален
- - Постепенное открытие: еженедельный контент удерживает внимание на протяжении акции
Формат «игровой город» стал трендом после Яндекс Плюс Сити и МТС Кэшбэк Сити, но без долговременного строительства проект работает как краткосрочная промо-кампания, а не как система удержания.
Комментарий эксперта
После Яндекс Плюс Сити формат «построй город» стал модным. Но СберМаркет не стал копировать: здесь нет строительства и долгосрочного развития. Карта работает просто как обёртка для сборника мини-игр с промокодами.
В этом одновременно сила и слабость. Сила: мини-игры разнообразные (поиск предметов, раннер, тамагочи, «замри-отомри»), постепенное открытие каждый четверг держит интерес, промокоды адаптируются под статус клиента. Слабость: это одноразовая геймификация. Прошёл все 8 магазинов, и всё, делать больше нечего.
По сути, это «призовая геймификация»: мини-игра захватывает внимание, но приз привязан к заказу. Хочешь корзину продуктов на месяц? Закажи из всех 8 магазинов. Для лидогенерации и кросс-продаж механика работает, но с проектами с долгосрочным геймплеем (Яндекс Плюс Сити, МТС Кэшбэк Сити) конкурировать не может.
Похожие кейсы
У ВКонтакте целая экосистема сервисов, но большинство пользователей сидят только в соцсети и мессенджере, игнорируя всё ...
ВКонтакте «НГ розыгрыш»: квест с ёлочными шарами для продвижения

Кинопоиск это главный киносервис страны. Этот кейс геймификации в маркетинге показывает интересный подход. Рейтинги, рец...
Кинопоиск «Мир Кинопоиск»: бренд-мир в Roblox: дети бегают
Задача решалась через геймификацию. Яндекс Плюс: подписка, объединяющая все сервисы Яндекса. Музыка без рекламы, кино, ...
Яндекс «Плюс Дейли»: ежедневные задания и призы за активность
Ваши покупки звучат. Классический пример геймификации в маркетинге. Буквально. Тинькофф вместе с VK Музыка запустили про...
Тинькофф и VK Музыка «Саундтрат»: нейросеть генерирует музыку

В 2018 году Delivery Club и редакция DTF запустили браузерную аркаду «Симулятор курьера». Разработка заняла один месяц. ...
Delivery Club «Симулятор курьера»: аркада с вирусным эффектом

Помните альбомы Panini? Пример того, как геймификация работает в маркетинге. Когда на переменах менялись дубликатами и в...

