
ПИК «Новый год с ПИК»: мини-апп-квест: ты гуляешь по жилым кварталам


Задача
Новый год в девелопменте, не только красивая ёлка на рендере. В рамках геймификации Это момент, когда человек, выбирающий квартиру, особенно восприимчив к атмосфере: как будет выглядеть двор зимой, будет ли где погулять с детьми, есть ли жизнь за пределами бетонных стен. ПИК решил показать свои кварталы изнутри через интерактивный квест, а не поздравить аудиторию открыткой.
Любой девелопер знает: квартиру выбирают головой, а покупают сердцем. Можно сколько угодно показывать планировки и писать про метраж, но пока человек не почувствовал место, он не достанет кошелёк. Особенно если речь о новостройке, которую физически нельзя потрогать: дом ещё строится, двор существует только на генплане. Виртуальная прогулка закрывает эту задачу не хуже шоурума, а иногда лучше: ты видишь не голые стены, а жизнь, которая кипит в этих кварталах.
Формат мини-аппа выбрали осознанно. Новогодние каникулы это время, когда люди залипают в телефон, лёжа на диване. Порог входа должен быть минимальным: открыл, начал играть, увлёкся. Без регистрации, без скачивания, без объяснений на три экрана.
Решение
Квест устроен как прогулка по карте с несколькими жилыми кварталами ПИК. Семь локаций, часть из которых скрыта и открывается по мере прохождения. Каждая локация это реальный проект компании: со своими дворами, архитектурой, благоустройством и фишками.
В каждом квартале это набор мини-игр. «Звёздный бег» это свайповая механика, где ты собираешь падающие звёзды, уворачиваясь от снежинок-препятствий. Простая, залипательная, работает на рефлексах. Как Fruit Ninja, только зимняя.
«Отбей мяч» это тайминговая игра с прыгающим мячом. Нужно точно попадать по экрану, чтобы мяч не упал. Механика, которая выглядит элементарной первые десять секунд, а потом ты ловишь себя на том, что прошло двадцать минут и ты яростно тапаешь, пытаясь побить свой рекорд.
«Прыжки по балконам» это вертикальный платформер. Персонаж прыгает с балкона на балкон, поднимаясь по фасаду дома. Ты буквально исследуешь архитектуру здания, пока играешь. Балконы, окна, фасадные элементы, всё мелькает мимо, но откладывается в голове.
«Слепи снеговика» это drag-and-drop сборка. Перетаскиваешь элементы на нужные места. Самая спокойная из четырёх механик, идеальная для финала маршрута по кварталу.
После прохождения всех мини-игр в квартале игрок получает промокод на бронирование квартиры на pik.ru. Конверсионная воронка встроена прямо в геймплей: ты гулял, играл, проникся атмосферой, и вот тебе бонус, если решишь посмотреть варианты.
Скрытые локации добавляют элемент исследования. Ты не знаешь заранее, сколько кварталов на карте. Проходишь один это открывается следующий, как чекпоинты в открытом мире. Это подталкивает пройти весь маршрут, а не бросить после первой игры.



Комментарий эксперта
Девелоперы традиционно продвигают проекты через рендеры, видеоролики с дронов и шоурумы. Всё это работает, но упирается в одну проблему: пассивное потребление. Ты смотришь красивую картинку и забываешь через пять минут. Интерактивный формат решает это за счёт вовлечения: когда ты сам прыгаешь по балконам дома и ловишь звёзды во дворе, ты запоминаешь место совсем по-другому. Тот же принцип, по которому работает learning by doing.
Четыре разных мини-игры вместо одной это верное решение. Если бы был только раннер или только match-3, часть аудитории отвалилась бы на первом квартале. Разнообразие механик держит интерес: тебе может не понравиться тайминговая игра, но ты останешься ради платформера. Каждая механика тематически привязана к месту, и это создаёт ассоциацию между геймплеем и реальным пространством.
Скрытые локации это хитрый приём из мобильных игр с открытым миром. Когда ты видишь, что на карте есть что-то недоступное, включается curiosity gap, информационный голод. Ты хочешь узнать, что там спрятано, и это удерживает тебя в приложении дольше, чем планировал.
Промокод как финальная награда работает ровно потому, что он не навязывается. Ты не кликнул на баннер «получи скидку» это ты прошёл квест и заслужил бонус. Психологически это разные вещи. Подарок, который ты заработал, воспринимается как более ценный, чем тот, который просто вручили. Классический endowment effect, и в контексте недвижимости он работает особенно сильно: решение о покупке квартиры эмоциональное, и позитивный опыт взаимодействия с брендом влияет на него больше, чем любая скидка.
Похожие кейсы
Косметический бренд The Body Shop провёл несколько игровых промо-кампаний с разными механиками. Среди них это обычные пр...
The Body Shop «Серия промо-игр»: от поиска предметов до квестов

Самокат искал формат, который напомнит о сервисе без навязчивости. Решение через геймификацию: хотелось стать тем другом...
Самокат «Тап-тап, и к столу!»: ASMR-готовка, от невозможно оторваться
Задача решалась через геймификацию. Яндекс Плюс: подписка, объединяющая все сервисы Яндекса. Музыка без рекламы, кино, ...
Яндекс «Плюс Дейли»: ежедневные задания и призы за активность

Букмейт готовился к выходу романа Шамиля Идиатуллина «Бояться поздно»: психологический триллер с временными петлями. Это...
Букмейт «Бояться поздно»: тиндер-квест: свайп решает, выживешь ли ты

Букмекерская контора Фонбет использует механику колеса фортуны как постоянный инструмент вовлечения. Схема: игрок активи...
Фонбет «Колесо удачи»: фрибеты через вращение

Лето, жара, все хотят развлекаться, а не читать рекламу. Пример того, как геймификация работает в маркетинге. Самокат за...

