
4 кейса геймификации
Два слова про ПИК и игры: 4 кейса в каталоге Rev.games. Направление: рекламе и маркетинге, продажах и развитии бизнеса. Подход — прикладной, без лишней театральности.
Тетрис, змейка, 2048. Последняя — вообще феномен: вышла в 2014-м, в неё играл, кажется, каждый второй человек с телефоном, а механику «двигай плитки, соединяй одинаковые» можно объяснить за десять сек.
Новый год в девелопменте — не только красивая ёлка на рендере. В рамках геймификации Это момент, когда человек, выбирающий квартиру, особенно восприимчив к атмосфере: как будет выглядеть двор зимой, б.
Молодые арендаторы жилья уверены: собственная квартира — что-то нереальное. Классический пример геймификации в продажах.
Глаза замыливаются, рука тянется закрыть всё и вернуться к этому «когда-нибудь потом». В рамках геймификации так выглядит покупка квартиры в 2025 году.
Потому что прямой маркетинг насытился. Людям показывают сотни баннеров в день, они их не видят. Игру — проходят сами. Это не «круто и современно», это «работает на заданную метрику».
Похожую механику делаем для любого бренда. Подписка Rev.games — от 600 000 в месяц, 7 дней на сборку, 600+ шаблонов в каталоге. Без собственной команды разработки и без месяцев ожидания.




В каталоге Rev.games — 4 проекта. Направления: рекламе и маркетинге, продажах и развитии бизнеса.
Главные в каталоге: ПИК Архитектор; Новый год с ПИК; Хочу тут жить. Плюс ещё 1 — смотрите список ниже.
Под рекламе и маркетинге обычно работают квесты, тесты и программы лояльности. На старте мы подбираем 2–3 подходящие под конкретную метрику. Опираемся и на профиль бренда, и на существующие кейсы.
Хотите такой же проект для ПИК?
Обсудить проектРасскажите задачу, покажем релевантные механики и сроки за 30 минут.