
KFC «Вкусная игра»: колесо фортуны с еженедельными розыгрышами
KFC «Вкусная игра»: колесо фортуны с еженедельными розыгрышами (Геймификация в рекламе и маркетинге). Результат: Промокоды, мерч, электроника. Еженедельные розыгрыши. Порог входа 399 руб. Продолжение линейки после «Чикен Тамагочи» (2023).
Задача
В 2024 году KFC и Rostics запустили акцию «Вкусная игра», продолжение линейки промо-механик после «Чикен Тамагочи». Формат: покупка от 399 рублей через приложение даёт вращение колеса фортуны и участие в еженедельных розыгрышах.
Механика колеса: после оплаты заказа игрок крутит колесо на промо-сайте chickenpromo.ru и мгновенно узнаёт, что выиграл. Призы, от продуктовых купонов (бесплатный напиток, дополнение к заказу) до мерча и электроники. Параллельно каждая покупка засчитывается для участия в еженедельных розыгрышах более ценных призов.
Отличие от «Чикен Тамагочи»: в той акции нужно было растить питомца неделями. Здесь, мгновенный результат: крутанул колесо, получил приз. Более простая механика, ниже порог входа (399 руб. вместо 400), но меньше глубина вовлечения.
Формат колеса фортуны для ресторанов быстрого питания работает как up-sell инструмент: клиент, который обычно берёт один бургер за 250 рублей, добирает до 399, чтобы получить вращение. Средний чек растёт.
Решение
Колесо фортуны при покупке от 399 руб. Мгновенный приз при вращении + участие в еженедельных розыгрышах. Промо-сайт chickenpromo.ru с интеграцией в приложение KFC.
Результаты
Промокоды, мерч, электроника. Еженедельные розыгрыши. Порог входа 399 руб. Продолжение линейки после «Чикен Тамагочи» (2023).
Похожие кейсы

Сериал «Букины» возвращается. Этот кейс геймификации в маркетинге показывает интересный подход. Новый сезон, старые перс...
ТНТ «Гена ловит обувь»: аркада в Telegram: фанаты Букиных ловят тапки

Новый год для FMCG: сезон, когда все кричат «Купи!». Это история про геймификацию в маркетинге. Информационный шум на пи...
Пятница! x Магнит «Сладкая лапа Фрайди»: НГ хватайка в Telegram

PREMIER искал способ привлечь зрителей к оригинальным сериалам. Пример того, как геймификация работает в маркетинге. Не ...
PREMIER «Киномарафон»: платформер: прыгаешь по вселенным сериалов

Десять лет телеканалу «Пятница!». Геймификация здесь стала ключевым инструментом. Юбилей, который надо отпраздновать так...
Пятница! x Облако Mail «Фестиваль в метавселенной»: 150 000 человек

Онлайн-кинотеатр KION готовил премьеру «Алисы в Стране чудес» и отлично понимал: трейлер работает максимум три дня. Зада...
KION «Страна чудес»: как мини-игра стала прологом к фильму и удержала
Агентство МилонАск разработало проект, который попал точно в настроение праздника. Геймификация здесь стала ключевым инс...

