
Ситидрайв «Киберкраш»: неоновая Flappy Bird, конвертирует игроков


Ситидрайв — Ситидрайв «Киберкраш»: неоновая Flappy Bird, конвертирует игроков (Геймификация в рекламе и маркетинге). Результат: 90% пользователей, увидевших игру, сыграли хотя бы один раз. В среднем каждый игрок проходил 4,27 сессии (то есть переигрывал больше четырех раз). 20% игроков набрали достаточно очков и получили промокод. Для промо-иг…
Задача
У Ситидрайва свой тон: дерзкий, молодёжный, немного хулиганский. Пример того, как геймификация работает в маркетинге. Когда встал вопрос «как привлечь новых пользователей и расшевелить тех, кто давно не ездил», баннерная реклама казалась слишком скучной.
Три задачи. Первое: сохранить тон бренда, чтобы промо не выглядело как «очередная акция каршеринга». Второе: привлечь новичков, которые ни разу не пользовались сервисом. Третье: вернуть «спящих» пользователей, повысить частоту поездок.
Инсайт: нужна игра, а не промо-акция. Такая, которая удерживает внимание, мотивирует переигрывать и конвертирует результат в реальную скидку на поездку.
Решение
Веб-игра в стиле Flappy Bird. Вместо птички: летающая машинка Ситидрайва. Вместо труб: препятствия в киберпанк-сеттинге. Неоновые цвета, пиксельные элементы, электронный саундтрек. Визуально: чистый Blade Runner на минималках.
Механика знакомая миллионам: тапай, чтобы машинка поднималась, отпускай, она опускается. Уворачивайся от препятствий, собирай бонусы. Три жизни на сессию. Набрал 200+ очков: получаешь купон на скидку.
Порог входа нулевой: правила понятны за секунду, но мастерство требует десятков попыток. Именно баланс «легко начать, сложно стать мастером» делает Flappy Bird одной из самых затягивающих механик в истории мобильных игр.
Каждую неделю игра обнуляется. Новая неделя: новый шанс на купон. Регулярный повод возвращаться. Не «поиграл один раз и забыл», а «каждый понедельник у меня новая попытка выбить скидку».
Визуальный стиль сделан не для красоты. Киберпанк-эстетика точно попадает в аудиторию Ситидрайва: молодые, городские, технически продвинутые. Для них неон и пиксели: родной визуальный язык.


Результаты
90% пользователей, увидевших игру, сыграли хотя бы один раз. В среднем каждый игрок проходил 4,27 сессии (то есть переигрывал больше четырех раз). 20% игроков набрали достаточно очков и получили промокод. Для промо-игры это сильные метрики: и охват, и глубина вовлечения, и конверсия в промокод.
Комментарий эксперта
Flappy Bird: механика, которую невозможно испортить. Работала в 2013 году, работает и сейчас. Каждая смерть ощущается как «ну вот, я же мог!». Рука сама нажимает «ещё раз». Чистый дофаминовый цикл: неудача, короткая фрустрация, надежда, новая попытка.
Ситидрайв грамотно наложил эту механику на свой бренд. Киберпанк-стиль не случаен. Каршеринг: городская мобильность, технологии, скорость. Неоновый город, летающая машина, электронная музыка: всё говорит на языке целевой аудитории.
90% конверсия из показа в первую игру: цифра, говорящая о качестве креатива. Обычный баннер собирает 1-3% кликов. Промо-лендинг: 10-20% взаимодействий. 90%: уровень, когда контент настолько привлекательный, что почти все, кто видит, хотят попробовать.
4,27 сессии на пользователя ещё интереснее. Люди не «тапнули и ушли». Они возвращались. Каждая сессия: 30-90 секунд контакта с брендом. Умножьте на 4, получается несколько минут чистого внимания. За такое время формируется устойчивая ассоциация: Ситидрайв = драйв, скорость, фан.
Еженедельное обнуление: хитрый ход. Вместо одноразовой акции, серийный формат. Каждую неделю повод вернуться. Регулярное возвращение в игру транслируется в регулярное использование каршеринга. Привычка формируется через повторение.
Похожие кейсы
CRM-group разработала квиз для DonorSearch это крупнейшего сообщества доноров крови в России. Идея: «Узнай, с кем из рос...
DonorSearch: квиз про группу крови снизил стоимость лида в 7 раз

Hoff исполнилось 15 лет. Задача решалась через геймификацию. Как отпраздновать, чтобы это было не «-15% на всё», а что-т...
Hoff «Супер Корги»: пиксельный платформер: мебель становится игровым
АШАН построил в Roblox не баннер и не рекламную интеграцию, полноценный мир с отделами, квестами, транспортом и собствен...
АШАН «Auchan City»: виртуальный гипермаркет в Roblox, привлёк 5
О'КЕЙ (О'КЕЙ Групп), российская сеть продуктовых магазинов. Геймификация здесь стала ключевым инструментом. К своему дню...
О'КЕЙ «Соберите сокровища О'КАРТЫ»: четыре острова акций

Правила дорожного движения. Это история про геймификацию в маркетинге. Каждый водитель сдавал экзамен в ГАИ и зарекался ...
Авто.ру «Большой экзамен ПДД»: веб-тест: 350 билетов и ни одного

Песня крутится в голове, а названия и исполнителя не вспомнить. Это история про геймификацию в маркетинге. Яндекс Музыка...

