
Beauty Bomb «90s Art»: фото из девяностых, которых у тебя не было


Задача
Кислотные цвета, странные ракурсы, зернистая плёнка и ощущение, что весь мир: один большой клип MTV. Этот проект геймификации ностальгия по эпохе, в которой большинство аудитории Beauty Bomb даже не жили.
Brand запускал новую косметическую линейку. Задача: вирусный инструмент, превращающий каждого пользователя в амбассадора бренда. Добровольно.
Ответ: AI-генерация плюс тоска по эстетике 90-х. Telegram-бот берёт фото и превращает в стилизованную картинку. Пять шаблонов, каждый со своим характером. Загружаешь селфи, получаешь себя в мире VHS-кассет и неоновых вывесок.
Решение
Бот вокруг одной идеи: от загрузки до результата минимум времени. Никаких анкет и подписок. Открыл, выбрал шаблон, отправил фото, получил картинку.
Пять шаблонов в стиле 90-х, от гранжа до поп-культуры. AI-модель генерирует изображения как настоящие фото того времени, но с лицом пользователя.
Виральная петля: за каждого приглашённого друга, новая попытка с другим шаблоном. Людям реально интересно попробовать все пять.
Продуктовая интеграция после генерации: подборки косметики с быстрыми ссылками на маркетплейсы. Конкурсная механика: лучшие работы в розыгрыше.

Комментарий эксперта
10 000 пользователей, 13 000 фотографий, 5 800 шерингов. Коэффициент шеринга 45%: в разы выше среднего для промо-ботов (5-10%).
Продукт генерации стал контентом. Нулевой барьер для шеринга: «смотри, что бот сделал из моего селфи».
90-е как стилистика: попадание для аудитории Beauty Bomb. Поколение, выросшее на фильмах с VHS-эстетикой, но не заставшее эпоху.
Бот собирает аудиторию в Telegram-канал. Каждый участник: не одноразовый контакт, а подписчик для будущих коллекций.
Похожие кейсы

Самокат: целая экосистема, где люди заказывают еду, бытовую химию, гаджеты и даже цветы. Классический пример геймификаци...
Самокат «Клуб укротителей змеек»: тамагочи, который продает
У (экосистема Сбера, доставка продуктов и бытовых товаров за 15 минут) появилась новая линейка эко-концентратов для дом...
Самокат «Найди экопару»: как промо-игра с карточками продвигает
Геймификация здесь стала ключевым инструментом. Tele2, российский телеком-оператор (входит в Ростелеком), обслуживает б...
Tele2 «Спасите новый год»: стрелялка со снеговиками и уроки неудачной
доставляет продукты за 15-30 минут из собственных дарксторов. Через геймификацию часть экосистемы Яндекса. Главный вопр...
Яндекс Лавка «Персональные цели»: как персонализированные задания

BASF продвигает линейку агрохимических продуктов для сои. Классический пример геймификации в маркетинге. Аудитория специ...
Веб-игра «PROкачай сою» для агрономов

Маркетологи живут в состоянии вечного выбора. Запускать кампанию или ждать? Контент или перформанс? Менять позиционирова...

