
Газпром нефть шельф x Лайфхакер «Арктический детектив»: веб-квест


Задача
Газпром нефть шельф управляет единственной в России морской арктической нефтедобывающей платформой «Приразломная». Геймификация здесь стала ключевым инструментом. Колоссальный инженерный объект в Печорском море, в 60 км от берега. Люди работают вахтами в экстремальных условиях: штормы, полярная ночь, температура до минус сорока.
Про «Приразломную» мало кто знает за пределами отрасли. А если знают, представляют что-то мрачное и промышленное. Серая платформа, серое море, серые люди в касках. Скучная тяжёлая работа на краю земли. Не та картинка, которая привлекает молодых специалистов.
Компании нужно было рассказать о себе так, чтобы это читали не только отраслевые журналисты. Показать, что Арктика, не только про нефть: ещё про экологию, про тупиков (птиц, не тупиковые ситуации), про нетипичные профессии и людей, выбирающих работу в одном из самых негостеприимных мест планеты. Сделать это нужно было для аудитории Лайфхакера: людей, листающих ленту за утренним кофе.
Решение
Веб-квест «Арктический детектив» это гибрид визуальной новеллы, квиза и поиска предметов. У игры есть сюжет: боцман Семён с платформы «Приразломная» приезжает в отпуск в Петербург и обнаруживает, что пропал арктический тупик по имени Беринг. Нужно найти птицу и заодно узнать много нового про Арктику.
Игрок перемещается по реальным локациям Петербурга на интерактивной карте. В каждой точке это диалоговая сцена, где Семён рассказывает факты об арктической экологии, профессиях на платформе и безопасности на шельфе. Факты подаются как часть разговора: естественно и к месту.
После каждого диалога, мини-задание: квиз на знание Арктики (правильные ответы дают «ключи» для продвижения) или поиск предметов, нужно найти артефакт, связанный с подсказкой из разговора. Механика «найди предмет» работает как старые добрые квесты из девяностых, только в браузере.
У квеста несколько концовок, что стимулирует повторное прохождение. Хочется вернуться, выбрать другие ветки диалога, найти все артефакты. Один сеанс 10-15 минут вовлечённости, повторные заходы удваивают контакт с брендом.

Комментарий эксперта
Промышленные компании это один из самых сложных клиентов для геймификации. Нет яркого потребительского продукта, нет эмоциональной связки с повседневной жизнью. Нужно работать с брендом работодателя, с репутацией, с узнаваемостью, а это длинные, неочевидные метрики.
Проект решает задачу через сторителлинг. Не «мы добываем нефть в Арктике, вот показатели», а «познакомьтесь с Семёном, он боцман, у него пропал тупик». История это троянский конь для информации. Пока ищешь птицу, узнаёшь про экологические программы, про профессии на платформе, про условия работы. Информация запоминается, потому что привязана к сюжету, а не к слайду в презентации.
Геолокационная привязка к Петербургу это приём, который работает. Многие кандидаты на работу на шельфе живут именно в Петербурге, где находится офис компании. Квест по знакомым местам создаёт ощущение «это рядом, это про меня», а не «это где-то в Арктике, далеко и страшно».
Охват 1,3 миллиона и 38 000 прошедших квест это серьёзные цифры для промышленного бренда. Для сравнения: типичная статья на Лайфхакере набирает 50-100 тысяч просмотров. Интерактивный формат выстрелил в разы лучше.
Похожие кейсы
Геймификация здесь стала ключевым инструментом. Tele2, российский телеком-оператор (входит в Ростелеком), обслуживает б...
Tele2 «Спасите новый год»: стрелялка со снеговиками и уроки неудачной
Starbucks запустил промо-игру с механикой пазла для привлечения клиентов и повышения лояльности. Простая и понятная меха...
Starbucks «Собери пазл»: промо-игра для кофейного гиганта

Молодой бренд лимонадов задумал кампанию, которая одновременно вовлекает аудиторию в интерактив и напрямую влияет на про...
«Цифровой атлас России»: как лимонадный бренд превратил географию
, один из крупных мобильных операторов России (сейчас под крылом Ростелекома), у которого больше 46 миллионов абонентов....
Tele2 «Новогодняя лаборатория»: «Три в ряд» в стиле научной фантастики
850+ заведений в 16 странах, ежегодная «Додомания» с крупными призами. Задача решалась через геймификацию. Додо Пицца ст...
Додо Пицца «Додомания»: как мини-игра Три-в-ряд стала ядром ежегодной

Декабрь для билетного сервиса это как июль для мороженщика: все хотят развлечений, конкуренция за внимание зверская. Это...

