
Пятерочка «Новый год с Пятерочкой»: мини-апп: три-в-ряд превращает


Задача
Декабрь. Геймификация здесь стала ключевым инструментом. Все ритейлеры запускают новогодние акции, пользователь тонет в одинаковых «собери наклейки». Пятерочке нужно другое: формат, в который возвращаются каждый день по своей воле.
Три задачи. Первое: поднять DAU в предновогодний период. Второе: связать игру с покупками органично. Третье: дать повод открывать именно приложение Пятерочки.
Амбициозная цель для продуктового магазина: чтобы заходили по привычке, как в Instagram.
Решение
Внутри приложения: мини-апп с двумя режимами и собственной валютой.
«3 блока»: три-в-ряд как Candy Crush с новогодней тематикой. Совмещаешь плитки, выполняешь задания уровня, зарабатываешь монеты.
«Парк развлечений»: метаигра. На монеты строишь праздничные объекты. Карусель, ёлка, каток. Визуальный прогресс: парк наполовину построен, хочется достроить.
Система жизней: три бесплатные попытки в день. Потратил? Четыре способа получить ещё: задание в приложении, покупка от 600 рублей, подписка на уведомления, приглашение друга.
600 рублей: порог среднего чека, который ритейлеру выгодно поднимать. «Докину пачку печенья и получу жизнь». Игра буквально поднимает средний чек.
Призы за прохождение замыкают цикл.
Комментарий эксперта
Три-в-ряд в ритейл-приложении: звучит привычно. Но важен не жанр, а интеграция в бизнес-логику.
Система жизней: настоящая магия. Три попытки: достаточно, чтобы подсесть, мало, чтобы наиграться. Парк недостроен, жизни кончились: четыре пути. Один: реальная покупка. Для ритейлера каждая потраченная жизнь: потенциальный поход в магазин.
Двойная петля (три-в-ряд + строительство) работает на два типа мотивации. Три-в-ряд: дофамин здесь и сейчас. Парк: долгий прогресс. Вместе: и причина зайти сейчас, и причина вернуться завтра.
600 рублей за жизнь: типичный nudge. Корзина на 520, добавить что-то за 80: легко. Средний чек растёт, а покупатель чувствует, что это его решение.
Похожие кейсы
Задача решалась через геймификацию. Ozon, второй по обороту интернет-магазин России, на рынке с 1998 года. Один из круп...
Ozon «Время призов»: боевой пропуск с заданиями и розыгрышем квартиры

В 2023 году Сбербанк Страхование запустил промо-проект «Горы зовут» для продвижения страхования горнолыжников. Формат: и...
Сбербанк Страхование «Горы зовут»: интерактивный лендинг для горнолыжников

В 2018 году Delivery Club и редакция DTF запустили браузерную аркаду «Симулятор курьера». Разработка заняла один месяц. ...
Delivery Club «Симулятор курьера»: аркада с вирусным эффектом

Самокат: целая экосистема, где люди заказывают еду, бытовую химию, гаджеты и даже цветы. Классический пример геймификаци...
Самокат «Клуб укротителей змеек»: тамагочи, который продает

Помните альбомы Panini? Пример того, как геймификация работает в маркетинге. Когда на переменах менялись дубликатами и в...
Лига Ставок «Альбом Лига чемпионов»: коллекционные карточки
Автотека: совместный с РОАД сервис проверки автомобилей. Пример того, как геймификация работает в маркетинге. История об...

