
МТС «Соберите буквы»: змейка от первого лица за подписку на сервис

МТС «Соберите буквы»: змейка от первого лица за подписку на сервис (Геймификация в рекламе и маркетинге). Результат: **Аналитика и выводы** Кейс демонстрирует нестандартный подход к геймификации в бизнесе, намеренное усложнение игры для повышения ценности награды. **Сильные стороны:** - Трёхмерный вид от первого лица: уникальная мех…
Задача
О чём речь Классический пример геймификации в маркетинге.
МТС, крупнейший российский оператор связи и провайдер цифровых сервисов. Строки: книжный сервис внутри экосистемы МТС. Книги, журналы, манга, комиксы, аудиокниги, подкасты.
Проблема
Хороший сервис, о котором знают далеко не все пользователи МТС. Раздать промокоды на бесплатную подписку? Можно. Но бесплатное не ценится. Задача стояла иначе: дать людям подписку так, чтобы они чувствовали, что заработали её. Тогда вероятность реального использования вырастает.
Решение
Змейка от первого лица: собери слово, забери подписку
В приложении «Мой МТС» появилась мини-игра «Соберите буквы». Змейка, но с видом от первого лица: ты смотришь на поле глазами самой змейки. Цель: собрать буквы в правильном порядке и сложить фразу. Какую именно, узнаешь по ходу игры.
Как устроен процесс:
- - На поле разбросаны буквы. Все белые, кроме одной красной, её и нужно подобрать
- - Подобрал красную, следующая по порядку становится красной
- - Ошибся (подобрал белую, врезался в стену или хвост): теряешь последнюю собранную букву
- - С каждой буквой змейка растёт и ускоряется, с каждой потерей: сокращается и замедляется
- - Проиграть нельзя. Змейка продолжает двигаться, пока фраза не собрана целиком
- - Паузу поставить можно, но выход из приложения обнуляет прогресс
Что делает механику нетипичной:
Вид от первого лица. Такого решения нет даже в игровой индустрии. Навигация усложняется кратно: ты не видишь всё поле и легко теряешь ориентацию. Плюс скрытый приз: до самого финала игрок не знает, что получит. Интрига тянет до конца.
Финал:
Собрал все буквы, получаешь бесплатную подписку на Строки. Подключение автоматическое по кнопке «Забрать приз», плюс предложение скачать приложение.
Результаты
Аналитика и выводы
Кейс демонстрирует нестандартный подход к геймификации в бизнесе, намеренное усложнение игры для повышения ценности награды.
Сильные стороны:
- - Трёхмерный вид от первого лица: уникальная механика, которой нет даже в игровой индустрии
- - «Заработанная» подписка ценится выше, чем просто розданная промоакцией
- - Невозможность проиграть гарантирует, что каждый дойдёт до приза: вопрос только во времени
- - Интеграция в мобильное приложение «Мой МТС» обеспечивает доступ к лояльной аудитории
Слабые стороны:
- - Высокий порог сложности может отпугнуть часть аудитории
- - Потеря прогресса при выходе из приложения: жёсткое ограничение
- - Нет лидербордов и социальных механик
Ключевой инсайт: намеренное усложнение мини-игры работает как фильтр, до приза дойдут самые мотивированные пользователи, которые с большей вероятностью станут реальными подписчиками сервиса. Это эффективнее массовой раздачи промокодов.
Комментарий эксперта
Логика простая: подарок, за который ничего не делал, воспринимается как рекламная уловка. А если потратил время и усилия, начинаешь ценить результат. Бренды всё чаще используют этот принцип, выдавая призы только тем, кто прошёл игру.
МТС пошли дальше и намеренно усложнили задачу. Классическую змейку перенесли в трёхмерное пространство с видом от первого лица. Такого нет даже в игровой индустрии. Навигация стала настолько непривычной, что можно проиграть просто потому, что потерялся на поле и не понял, куда двигаться.
Кого-то это будет злить, и это нормально. Но для простых, знакомых всем механик усложнение добавляет азарта. Вспомните Flappy Bird: он тоже бесил, и именно поэтому о нём все говорили. Аудитория, которая никогда такого не видела, будет делиться опытом. А визуально игра сделана стильно, в фирменных цветах МТС и Строк.
Похожие кейсы
Внутри экосистемы Т-Банка, целый набор тревел-сервисов: авиабилеты, отели, страховки, карта ALL Airlines с милями. Гейми...
Т-Банк «Магия отпуска»: раннер-игра как инструмент продвижения

Самокат и Holy Corn решили: скидку нужно заработать, а не просто получить. Классический пример геймификации в маркетинге...
Самокат х Holy Corn «Летим на пикник»: попкорн, овечка и вертикальный
Задача решалась через геймификацию. Яндекс Плюс: подписка, объединяющая все сервисы Яндекса. Музыка без рекламы, кино, ...
Яндекс «Плюс Дейли»: ежедневные задания и призы за активность

МТС Бизнес отказался от шаблонных новогодних писем. Вместо этого партнёры получили интерактивную веб-открытку: анимирова...
МТС Бизнес «Новогодний город»: интерактивная открытка для партнёров

Пятёрочка это бренд, который видишь каждый день. Геймификация здесь стала ключевым инструментом. Магазин у дома, куда за...
Пятёрочка «Рокубсы»: три канала, шестьдесят уровней и магнитики

Продолжение вселенной «Тайна исчезнувших продуктов». Классический пример геймификации в маркетинге. Первая часть зашла, ...

