
6 кейсов геймификации
МТС в геймификацию заходит не эпизодами, а системно. 6 проектов в каталоге Rev.games. Направления: рекламе и маркетинге, телекоме и it. Каждый кейс с прикладной задачей — вовлечение, удержание или инфоповод.
Каждый декабрь мобильные операторы запускают новогодние акции. Пример того, как геймификация работает в маркетинге.
МТС запустила мобильный квест, в котором пользователи защищали планету от угроз и одновременно узнавали о предложениях оператора. Формат квест-игры сочетал развлечение с продвижением услуг.
МТС использовала жанр runner-игр для серии сезонных промо-кампаний. Каждая игра адаптировалась под актуальную тему: «Дорога в школу» — к началу учебного года, «В погоне за майскими» — к майским праздн.
Кто участвует Пример того, как геймификация работает в маркетинге. МТС: один из крупнейших российских операторов связи и провайдер цифровых сервисов.
О чём речь Классический пример геймификации в маркетинге. МТС, крупнейший российский оператор связи и провайдер цифровых сервисов.
Каждая игра у МТС — ответ на вопрос «что у нас не работает обычным способом». Ответ в цифрах: сколько транзакций добавила механика, сколько времени в приложении, какая конверсия. Если метрика не сдвинулась — кейса бы не было.
Если задача похожая — собираем за неделю. Rev.games: подписка от 600 000 рублей в месяц, 600+ шаблонов в каталоге, каждый под задачу и фирменный стиль.



6 проектов, собранные из публичных источников. Темы: рекламе и маркетинге, телекоме и it. Каждый — с задачей бренда и применённой механикой.
1. «НГ колесо». 2. «Red Quest». 3. «Дорога в школу». Полный список — в сетке выше.
Через стандартные интеграции — CRM, платёжные системы, программы лояльности, рекламные кабинеты. Конкретный набор подбирается под архитектуру бренда.
Хотите такой же проект для МТС?
Обсудить проектРасскажите задачу, покажем релевантные механики и сроки за 30 минут.