
2 кейса геймификации
Ситидрайв использовал геймификацию в 2 проекта. Тема — рекламе и маркетинге. Видно, что бренд относится к игре как к маркетинговому инструменту, а не как к шоу.
Конец лета. Задача решалась через геймификацию.
У Ситидрайва свой тон: дерзкий, молодёжный, немного хулиганский. Пример того, как геймификация работает в маркетинге.
Каждая игра у Ситидрайв — ответ на вопрос «что у нас не работает обычным способом». Ответ в цифрах: сколько транзакций добавила механика, сколько времени в приложении, какая конверсия. Если метрика не сдвинулась — кейса бы не было.
Если нужна такая же история для вашего бренда — Rev.games собирает маркетинговые игры по подписке. 600 000 рублей в месяц, запуск за 7 дней. В каталоге больше 600 готовых механик — берём подходящую и настраиваем под бренд.
В каталоге Rev.games — 2 проекта. Направления: рекламе и маркетинге.
1. «Кабачкошеринг». 2. «Киберкраш».
7 дней от брифа до живой игры. Работает за счёт того, что в каталоге 600+ готовых шаблонов — выбираем подходящий и адаптируем под бренд, а не собираем с нуля.
Хотите такой же проект для Ситидрайв?
Обсудить проектРасскажите задачу, покажем релевантные механики и сроки за 30 минут.