
Тинькофф «Денежная жаба»: как тамагочи с кредиткой продвигает Tinkoff


Тинькофф «Денежная жаба»: как тамагочи с кредиткой продвигает Tinkoff (Геймификация в рекламе и маркетинге). Результат: **Аналитика проекта** Тинькофф создали одну из самых насыщенных геймификаций в российском банкинге: - Розыгрыш 1 000 000 рублей среди достигших платинового уровня мотивирует дойти до конца - Образовательный компонент…
Задача
Как рассказать людям об условиях кредитных карт так, чтобы они реально запомнили? Пример того, как геймификация работает в маркетинге. Сухие описания на сайте никто не читает. Команда Тинькофф хотела дать пользователям возможность «прожить» опыт владения кредиткой через игру, а заодно привлечь внимание к Tinkoff Platinum и подписке Tinkoff Pro.
Решение
В приложении Тинькофф появилась «Денежная жаба», полноценный тамагочи, которого нужно вырастить от зеленого до платинового уровня. Среди тех, кто дошел до платины, разыгрывается миллион рублей (10 победителей по 100 000). Помощник, профессор Жа Бо, проводит онбординг и шлет уведомления.
Мир Жабы на удивление богатый: кошелек с монетами, кредитка «Тинькофф Жабиум» с лимитом в 100 монет, история операций, магазин с кэшбэком, гардероб с одеждой и фонами комнаты, игровая комната и система достижений.
Прокачка идет через три уровня: Зеленый, Золотой, Платиновый. Для перехода нужен опыт от кормления, мини-игр и погашения кредита, плюс экзамен по финансовой грамотности.
Механика тамагочи классическая: две шкалы (сытость и настроение), без внимания 48 часов жаба замерзает. Не спас, уехала на заработки, начинай сначала. На платиновом уровне замерзание отключается.
Образовательный элемент вшит в геймплей. Жаба покупает еду с кредитки, беспроцентный период, 24 часа. Не погасил вовремя, 10% сверху к долгу, и эволюция заблокирована. Экзамены привязаны к условиям Tinkoff Platinum: «Какую ошибку совершает Леонардо Ли Жабрио?» (снимает наличные с кредитки). Неправильные ответы объясняют с акцентом на преимущества карты.
Мини-игры: «Ловим выгоду» (лови лакомства, уворачивайся от камней) и «Жабл Дамбл» (прыгай по кувшинкам, избегай финансовых ям).
Достижения с юмором: ПереЖАБотка, Леонардо ДиЖабрио, Илон Жабск, Крестный Жабец, Скрудж МакЖаб, Индиана Жабс. Гардероб с аксессуарами и фонами комнаты (космос, болото, офис, Оскар). Реферальная механика: за друзей монеты в копилку.
Результаты
Аналитика проекта
Тинькофф создали одну из самых насыщенных геймификаций в российском банкинге:
- - Розыгрыш 1 000 000 рублей среди достигших платинового уровня мотивирует дойти до конца
- - Образовательный компонент органично встроен: нельзя прокачать жабу, не выучив условия кредитки
- - Юмористический антураж («ЖабГУ», «Жабл Дамбл», «Леонардо Ди Жабрио») снижает барьер входа и делает финансовые темы нестрашными
- - Механика тамагочи обеспечивает ежедневные визиты, но ограничивает жизненный цикл, игра рассчитана на ~неделю активного прохождения
- - Кастомизация персонажа: редкость в банковской геймификации, обычно компании экономят на этом
Проект показывает, как через игру можно не просто развлечь, а буквально «прожить» опыт использования кредитного продукта.
Комментарий эксперта
Пожалуй, самый масштабный игровой проект Тинькофф. Не мини-игра со скидками, а полноценная симуляция жизни владельца кредитки в мире жаб. Здесь есть все: покупки с кэшбэком, своевременное погашение, прокачка уровней, экзамены по финграмотности, кастомизация персонажа.
Образовательный компонент встроен органично. Невозможно прокачать жабу, не выучив условия кредитки. По сути это не зубрежка, а игровой опыт. Человек понимает, почему важно гасить кредит вовремя, через 10-процентный штраф к игровому долгу.
Юмор, отдельная сильная сторона. «Леонардо ДиЖабрио», «Скрудж МакЖаб», «Индиана Жабс»: этими достижениями хочется делиться. Кастомизация персонажа для банковской геймификации, большая редкость, обычно на это экономят.
Единственное ограничение: срок жизни. Механика «заходи каждый день, иначе жаба замерзнет» создает динамику, но за неделю активного прохождения пользователь скорее всего доберется до платины. Дальше играть незачем.
Похожие кейсы

Мегамаркет открыл скейт-площадку в Парке Горького. Это история про геймификацию в маркетинге. Круто, но дальше это вопро...
Мегамаркет «Скейтпарк»: Telegram-бот, записал на тренировки 1 900
, один из крупных мобильных операторов России (сейчас под крылом Ростелекома), у которого больше 46 миллионов абонентов....
Tele2 «Новогодняя лаборатория»: «Три в ряд» в стиле научной фантастики
Starbucks запустил промо-игру с механикой пазла для привлечения клиентов и повышения лояльности. Простая и понятная меха...
Starbucks «Собери пазл»: промо-игра для кофейного гиганта

В 2025 году в сети «Красное и Белое» прошла совместная акция с энергетиком PulseUp под названием «Тест на удачу». Механи...
Красное Белое «PulseUp × КБ это тест на удачу»: розыгрыш сертификатов Ozon

Профессия курьера существует тысячи лет. Пример того, как геймификация работает в маркетинге. Гонцы доставляли письма в ...
Самокат «Виртуальный музей курьера»: 3D-путешествие от античных
Альфа-Банк собрал внутри экосистемы Тревел, Маркет, Афишу и десятки других сервисов. Классический пример геймификации в ...

