
Тинькофф «Денежная жаба»: как тамагочи с кредиткой продвигает Tinkoff


Тинькофф «Денежная жаба»: как тамагочи с кредиткой продвигает Tinkoff (Геймификация в рекламе и маркетинге). Результат: **Аналитика проекта** Тинькофф создали одну из самых насыщенных геймификаций в российском банкинге: - Розыгрыш 1 000 000 рублей среди достигших платинового уровня мотивирует дойти до конца - Образовательный компонент…
Задача
Как рассказать людям об условиях кредитных карт так, чтобы они реально запомнили? Пример того, как геймификация работает в маркетинге. Сухие описания на сайте никто не читает. Команда Тинькофф хотела дать пользователям возможность «прожить» опыт владения кредиткой через игру, а заодно привлечь внимание к Tinkoff Platinum и подписке Tinkoff Pro.
Решение
В приложении Тинькофф появилась «Денежная жаба», полноценный тамагочи, которого нужно вырастить от зеленого до платинового уровня. Среди тех, кто дошел до платины, разыгрывается миллион рублей (10 победителей по 100 000). Помощник, профессор Жа Бо, проводит онбординг и шлет уведомления.
Мир Жабы на удивление богатый: кошелек с монетами, кредитка «Тинькофф Жабиум» с лимитом в 100 монет, история операций, магазин с кэшбэком, гардероб с одеждой и фонами комнаты, игровая комната и система достижений.
Прокачка идет через три уровня: Зеленый, Золотой, Платиновый. Для перехода нужен опыт от кормления, мини-игр и погашения кредита, плюс экзамен по финансовой грамотности.
Механика тамагочи классическая: две шкалы (сытость и настроение), без внимания 48 часов жаба замерзает. Не спас, уехала на заработки, начинай сначала. На платиновом уровне замерзание отключается.
Образовательный элемент вшит в геймплей. Жаба покупает еду с кредитки, беспроцентный период, 24 часа. Не погасил вовремя, 10% сверху к долгу, и эволюция заблокирована. Экзамены привязаны к условиям Tinkoff Platinum: «Какую ошибку совершает Леонардо Ли Жабрио?» (снимает наличные с кредитки). Неправильные ответы объясняют с акцентом на преимущества карты.
Мини-игры: «Ловим выгоду» (лови лакомства, уворачивайся от камней) и «Жабл Дамбл» (прыгай по кувшинкам, избегай финансовых ям).
Достижения с юмором: ПереЖАБотка, Леонардо ДиЖабрио, Илон Жабск, Крестный Жабец, Скрудж МакЖаб, Индиана Жабс. Гардероб с аксессуарами и фонами комнаты (космос, болото, офис, Оскар). Реферальная механика: за друзей монеты в копилку.
Результаты
Аналитика проекта
Тинькофф создали одну из самых насыщенных геймификаций в российском банкинге:
- - Розыгрыш 1 000 000 рублей среди достигших платинового уровня мотивирует дойти до конца
- - Образовательный компонент органично встроен: нельзя прокачать жабу, не выучив условия кредитки
- - Юмористический антураж («ЖабГУ», «Жабл Дамбл», «Леонардо Ди Жабрио») снижает барьер входа и делает финансовые темы нестрашными
- - Механика тамагочи обеспечивает ежедневные визиты, но ограничивает жизненный цикл, игра рассчитана на ~неделю активного прохождения
- - Кастомизация персонажа: редкость в банковской геймификации, обычно компании экономят на этом
Проект показывает, как через игру можно не просто развлечь, а буквально «прожить» опыт использования кредитного продукта.
Комментарий эксперта
Пожалуй, самый масштабный игровой проект Тинькофф. Не мини-игра со скидками, а полноценная симуляция жизни владельца кредитки в мире жаб. Здесь есть все: покупки с кэшбэком, своевременное погашение, прокачка уровней, экзамены по финграмотности, кастомизация персонажа.
Образовательный компонент встроен органично. Невозможно прокачать жабу, не выучив условия кредитки. По сути это не зубрежка, а игровой опыт. Человек понимает, почему важно гасить кредит вовремя, через 10-процентный штраф к игровому долгу.
Юмор, отдельная сильная сторона. «Леонардо ДиЖабрио», «Скрудж МакЖаб», «Индиана Жабс»: этими достижениями хочется делиться. Кастомизация персонажа для банковской геймификации, большая редкость, обычно на это экономят.
Единственное ограничение: срок жизни. Механика «заходи каждый день, иначе жаба замерзнет» создает динамику, но за неделю активного прохождения пользователь скорее всего доберется до платины. Дальше играть незачем.
Похожие кейсы
Онлайн-институт графического дизайна из Флориды (SMARTEDUCATECH, основан в 2022). Этот кейс геймификации в маркетинге по...
Vill «Подойдёт ли вам профессия дизайнера?»: квест-комикс

Пятнадцать лет на рынке это серьёзный рубеж для tech-компании. Задача решалась через геймификацию. Тем более в сегменте,...
Островок «Всем пиньята!»: разбей пиньяту, получи подарок и билет

Самокат и Holy Corn решили: скидку нужно заработать, а не просто получить. Классический пример геймификации в маркетинге...
Самокат х Holy Corn «Летим на пикник»: попкорн, овечка и вертикальный
Автотека: совместный с РОАД сервис проверки автомобилей. Пример того, как геймификация работает в маркетинге. История об...
Авито Авто «Доавитовские времена»: раннер через эпохи, от динозавров

Каждый владелец кота знает: заставить его есть то, что он не хочет, невозможно. Это история про геймификацию в маркетинг...
Katty Pro x Пятёрочка «Мур-Комбо»: игра-собиралка: подбираешь

RUTUBE Детям: мультфильмы, развивающий контент, безопасная среда. Классический пример геймификации в маркетинге. Но YouT...

