
Геймификация и нейросети: как «Японори» подняла продажи на 153%%


Геймификация и нейросети: как «Японори» подняла продажи на 153%% (Геймификация в рекламе и маркетинге). Результат: **Результаты:** - **1 414 игроков** приняли участие - **767 финалистов**: конверсия 54,2%% - **+153%%** рост продаж - **ROMI 135%%**: игра полностью окупилась - **100 игроков** за первый час после запуска - **10 000 с…
Задача
Японори, сеть доставки роллов и суши, хорошо известная в Сибири и на Урале. Студия Чижова, отвечающая за их SMM, решила скрестить два тренда: геймификацию и нейросети.
Замысел: собрать текстовый квест в VK-чатботе, где нейросети генерируют графику, помогают с текстами и задают визуальный стиль. А заодно проверить, насколько AI реально пригоден для SMM в коммерческом проекте.
Решение
Механика
Текстовый квест в VK-чатботе: интерактивная история про спасение мира в 2077 году. Игрок выбирает варианты ответа, сюжет ветвится, полное прохождение занимает около 160 сообщений.
Нетипичная деталь для чат-бот-квестов: задания на время. Реагировать нужно быстро, а не раздумывать над ответами. Это добавляет напряжения и ощущение реальных ставок.
AI задействовали на всех этапах: генерация графики и визуальных креативов, помощь со сценарием, дизайн маскота бренда. Весь визуальный стиль квеста, от начала до конца, создан нейросетями.
За прохождение давали промокоды и призы. Продвигали через таргетированную рекламу ВКонтакте: средняя стоимость подписчика составляла 56 рублей на старте и 32 рубля к концу квеста (когда подключилось сарафанное радио).




Результаты
Результаты:
- - 1 414 игроков приняли участие
- - 767 финалистов: конверсия 54,2%%
- - +153%% рост продаж
- - ROMI 135%%: игра полностью окупилась
- - 100 игроков за первый час после запуска
- - 10 000 сообщений отправлено за первый час
- - 60 000+ сообщений за первый день
- - Стоимость подписчика: 56 руб. (средняя) → 32 руб. (последняя неделя)
- - Появился узнаваемый маскот, полюбившийся подписчикам
Цитата: «Получился необычный и интересный способ привлечения аудитории. Нетривиальный способ раздавать промокоды. Вовлечённость гораздо выше, чем просто лайк и репост», Борис Маничев, директор сети «Японори»
Выводы:
Кейс Японори демонстрирует, как геймификация в бизнесе общепита в сочетании с нейросетями снижает затраты на производство контента, сохраняя высокое вовлечение. Конверсия в финалистов 54%% это выдающийся показатель для квеста. ROMI 135%% доказывает рентабельность формата.
Комментарий эксперта
Два момента делают этот кейс интересным. Первый: нейросети задействованы на всех этапах. Не «мы использовали ChatGPT для текстов», а полный цикл: графика, тексты, дизайн маскота. В 2023-м это было по-настоящему новаторским. Второй: формат чат-бот-квеста с таймером на ответы. Обычно в текстовых квестах можно думать бесконечно, а здесь нужно реагировать быстро.
54%% дошли до финала. Для квеста в чат-боте это выдающаяся конверсия: обычно 20-30%% уже считаются хорошим результатом. Стоимость подписчика упала с 56 до 32 рублей к концу акции, что говорит о виральном эффекте.
Исполнение неровное, где-то нейросетевая графика выглядит круто, где-то заметно, что это AI. Но для регионального бренда доставки роллов бюджет на ручную иллюстрацию был бы неподъёмным. Зато получился проект с ROMI 135%% и ростом продаж на 153%%. Для эксперимента, более чем достойно.
Похожие кейсы
Геймификация здесь стала ключевым инструментом. Tele2, российский телеком-оператор (входит в Ростелеком), обслуживает б...
Tele2 «Спасите новый год»: стрелялка со снеговиками и уроки неудачной
Нетипичная задача для экспресс-доставки: Самокат продвигал линейку товаров для ухода за волосами собственного бренда. Эт...
Самокат: интерактив. тест-комикс для продвижения линейки ухода

Новый год стал поводом для эксперимента. Пример того, как геймификация работает в маркетинге. Вместо очередного поздрави...
Яндекс 360: НГ веб-вселенная с мини-играми, персонажами-сервисами
Авито Авто: платформа для покупки и продажи автомобилей, часть крупнейшего в мире классифайда. Классический пример гейми...
Авито Авто «У машины»: диалоговый симулятор это раскуси продавца
Задача решалась через геймификацию. Grow Food: доставка здорового питания по подписке в Питере и Москве. Сервис, где ед...
Геймификация и эзотерика: как Grow Food раздавал скидки

Новый год для FMCG: сезон, когда все кричат «Купи!». Это история про геймификацию в маркетинге. Информационный шум на пи...

