
Yota «Yotagochi»: тамагочи-инопланетянин, учит разбираться в тарифах


Задача
Yota давно бренд с характером. Пример того, как геймификация работает в маркетинге. Проблема: о тарифах и фишках знают далеко не все. Молодая аудитория в VK листает ленту, смотрит мемы, играет в мини-приложения, но на сайт оператора заходит редко.
Нужен формат, вовлекающий через игру, а не через тарифную сетку. Не баннер, не лендинг. Что-то, к чему хочется возвращаться каждый день. Потому что весело.
Задача: VK mini-app, которое живёт не один вечер, а стабильно удерживает пользователей и ненавязчиво знакомит с продуктами Yota.
Решение
Персонаж: инопланетянин из альтернативного прошлого. Понятия не имеет про мобильный интернет, тарифы и SIM-карты. Нужна помощь разобраться в земной связи.
Формат: тамагочи. Заботишься об инопланетянине, по мере прокачки открываются мини-игры: раннер, лабиринт, кликер. Каждая связана с Yota тематически, но рекламой не ощущается.
Внутри: полноценная экосистема удержания. Система энергии и бустов не даёт пройти всё разом. Ежедневные задания, глобальные рейтинги, розыгрыши призов.
Опыт и уровни визуализируют рост: инопланетянин меняется на глазах. Новые игры и предметы разблокируются постепенно.
Онбординг: выбор персонажа, знакомство с картой мира. Первые минуты увлекают.

Комментарий эксперта
VK mini-app для бренд-коммуникации: обычно одноразовые механики. Пройди тест, получи стикер, забудь. Yota вложилась в полноценный игровой продукт с циклом удержания.
Тамагочи: рабочая модель эмоциональной привязки. Забота о персонаже создаёт ответственность. Бросить инопланетянина сложнее, чем закрыть рекламный квиз.
Обучение продукту встроено в нарратив. Инопланетянин не знает, что такое связь. Объясняя ему, пользователь узнаёт про Yota сам. Мягче любого промо-ролика.
Ежедневные задания, рейтинги, постепенная разблокировка: принципы из мобильных игр с миллионными DAU. Если удержание работает, стоимость контакта падает с каждым днём.
Похожие кейсы
HBO, американский медиагигант, входит в Warner Bros. Классический пример геймификации в маркетинге. Discovery. Один из к...
HBO DracARys: как вырастить дракона в дополненной реальности
Relieffo продаёт стеновые панели. Казалось бы, скучная B2B-ниша. Но команда решила проверить, работает ли геймификация д...
Relieffo: как шаблонная промо-игра увеличила посещаемость сайта в 4

Корпоративное новогоднее поздравление партнёрам, обычно email с красивой картинкой, который откроют, улыбнутся и закроют...
Интерактивная новогодняя веб-открытка для партнёров
16 лет платформе. Геймификация здесь стала ключевым инструментом. VK хотели отметить дату с двойным смыслом: вовлечь пол...
Геймификация и благотворительность: как VK собрал пожертвования
Обувной бренд EKONIKA запустил конструктор новогодних открыток, казалось бы, простая праздничная акция. Но за ней стояла...
EKONIKA: новогодний конструктор открыток с конверсией 69% в подписку

Вспомните GeoGuessr это игру, где тебя бросают в случайную точку Google Maps, а ты по вывескам и разметке определяешь ме...

