
Yota «Yotagochi»: тамагочи-инопланетянин, учит разбираться в тарифах


Задача
Yota давно бренд с характером. Пример того, как геймификация работает в маркетинге. Проблема: о тарифах и фишках знают далеко не все. Молодая аудитория в VK листает ленту, смотрит мемы, играет в мини-приложения, но на сайт оператора заходит редко.
Нужен формат, вовлекающий через игру, а не через тарифную сетку. Не баннер, не лендинг. Что-то, к чему хочется возвращаться каждый день. Потому что весело.
Задача: VK mini-app, которое живёт не один вечер, а стабильно удерживает пользователей и ненавязчиво знакомит с продуктами Yota.
Решение
Персонаж: инопланетянин из альтернативного прошлого. Понятия не имеет про мобильный интернет, тарифы и SIM-карты. Нужна помощь разобраться в земной связи.
Формат: тамагочи. Заботишься об инопланетянине, по мере прокачки открываются мини-игры: раннер, лабиринт, кликер. Каждая связана с Yota тематически, но рекламой не ощущается.
Внутри: полноценная экосистема удержания. Система энергии и бустов не даёт пройти всё разом. Ежедневные задания, глобальные рейтинги, розыгрыши призов.
Опыт и уровни визуализируют рост: инопланетянин меняется на глазах. Новые игры и предметы разблокируются постепенно.
Онбординг: выбор персонажа, знакомство с картой мира. Первые минуты увлекают.

Комментарий эксперта
VK mini-app для бренд-коммуникации: обычно одноразовые механики. Пройди тест, получи стикер, забудь. Yota вложилась в полноценный игровой продукт с циклом удержания.
Тамагочи: рабочая модель эмоциональной привязки. Забота о персонаже создаёт ответственность. Бросить инопланетянина сложнее, чем закрыть рекламный квиз.
Обучение продукту встроено в нарратив. Инопланетянин не знает, что такое связь. Объясняя ему, пользователь узнаёт про Yota сам. Мягче любого промо-ролика.
Ежедневные задания, рейтинги, постепенная разблокировка: принципы из мобильных игр с миллионными DAU. Если удержание работает, стоимость контакта падает с каждым днём.
Похожие кейсы

К новогоднему сезону «Перекрёсток» вместе с брендом «Добрый» искал способ объединить аудитории, создать праздничное наст...
Перекрёсток «Не трогайте! Это на Новый год»: новогодняя аркада с розыгрышем путешествия
Один из главных онлайн-ритейлеров моды в России и СНГ, предлагает 10 миллионов товаров от 4 000 брендов. Через геймифик...
Lamoda Club: ачивки и баллы, которые реально влияют на покупки

Каждый декабрь мобильные операторы запускают новогодние акции. Пример того, как геймификация работает в маркетинге. Обыч...
МТС «НГ колесо»: крути рулетку каждый день, получай бонусы
Сеть премиальных супермаркетов работает в Москве, Подмосковье и Петербурге. Классический пример геймификации в маркетин...
Азбука Вкуса: новогодний квест с заданиями, тестами и мини-играми

Раздел «Кулинария» в Самокате: готовые блюда, супы, боулы, салаты. Задача решалась через геймификацию. Удобно, вкусно, д...
Нож x Самокат «День всмятку»: веб-симулятор рабочего дня, продал 78
М.Видео и Oral-B объединились для совместной промо-игры «Космические подарки». Космическая тематика стала связующим звен...

