
Yota «Yotagochi»: тамагочи-инопланетянин, учит разбираться в тарифах


Задача
Yota давно бренд с характером. Пример того, как геймификация работает в маркетинге. Проблема: о тарифах и фишках знают далеко не все. Молодая аудитория в VK листает ленту, смотрит мемы, играет в мини-приложения, но на сайт оператора заходит редко.
Нужен формат, вовлекающий через игру, а не через тарифную сетку. Не баннер, не лендинг. Что-то, к чему хочется возвращаться каждый день. Потому что весело.
Задача: VK mini-app, которое живёт не один вечер, а стабильно удерживает пользователей и ненавязчиво знакомит с продуктами Yota.
Решение
Персонаж: инопланетянин из альтернативного прошлого. Понятия не имеет про мобильный интернет, тарифы и SIM-карты. Нужна помощь разобраться в земной связи.
Формат: тамагочи. Заботишься об инопланетянине, по мере прокачки открываются мини-игры: раннер, лабиринт, кликер. Каждая связана с Yota тематически, но рекламой не ощущается.
Внутри: полноценная экосистема удержания. Система энергии и бустов не даёт пройти всё разом. Ежедневные задания, глобальные рейтинги, розыгрыши призов.
Опыт и уровни визуализируют рост: инопланетянин меняется на глазах. Новые игры и предметы разблокируются постепенно.
Онбординг: выбор персонажа, знакомство с картой мира. Первые минуты увлекают.

Комментарий эксперта
VK mini-app для бренд-коммуникации: обычно одноразовые механики. Пройди тест, получи стикер, забудь. Yota вложилась в полноценный игровой продукт с циклом удержания.
Тамагочи: рабочая модель эмоциональной привязки. Забота о персонаже создаёт ответственность. Бросить инопланетянина сложнее, чем закрыть рекламный квиз.
Обучение продукту встроено в нарратив. Инопланетянин не знает, что такое связь. Объясняя ему, пользователь узнаёт про Yota сам. Мягче любого промо-ролика.
Ежедневные задания, рейтинги, постепенная разблокировка: принципы из мобильных игр с миллионными DAU. Если удержание работает, стоимость контакта падает с каждым днём.
Похожие кейсы

Теле2 с 2023 года запускает серию промо-игр внутри мобильного приложения. Каждый сезон это новая игра с отдельной механи...
Теле2 «Город подарков»: серия мини-игр в приложении
Геймификация здесь стала ключевым инструментом. Tele2, российский телеком-оператор (входит в Ростелеком), обслуживает б...
Tele2 «Спасите новый год»: стрелялка со снеговиками и уроки неудачной
«Лаборатория Касперского» работает в 200+ странах, центральный офис в Москве. Этот кейс геймификации в маркетинге показы...
Касперский: интерактив. симулятор кибератаки это как Kaspersky EDR

Okko готовился к премьере триллера «Калимба». Это история про геймификацию в маркетинге. Задача: затащить в атмосферу до...
Okko х Пикабу «Лабиринт сознания»: когда сериал начинается

Сентябрь. Задача решалась через геймификацию. Вы в пятый раз за вечер открываете вкладку с авиабилетами. Турция, была в ...
Яндекс Путешествия «Аттракцион бархатных направлений»: рулетка
Яндекс Маркет, сервис электронной коммерции Яндекса с собственной сетью постаматов, складов и пунктов выдачи. Основная б...

