
Skuratov Coffee «Зимний слоу»: адвент-календарь, каждое утро


Задача
Skuratov Coffee: культовая кофейня из Омска, выросшая в сеть. Этот кейс геймификации в маркетинге показывает интересный подход. Преданная аудитория приходит за ритуалом, не за «просто кофе». Утренний Скуратов для многих: часть дня.
Ловушка лояльности: покупают по привычке, но не взаимодействуют с брендом между визитами. Бренд в фоновом режиме, а фоновую привычку легко заменить.
Декабрь: идеальное окно. Задача: возвращать аудиторию на сайт каждый день весь месяц. Мягко вести к покупкам, не превращая каждое «окошко» в купон.
Решение
Веб-адвент-календарь «Зимний слоу». Каждый день: новое окно с сюрпризом. Не стандартный маркетинговый адвент с промокодами.
Лендинг стилизован под «переполненный холодильник после праздников»: тёплая, ироничная картинка.
Внутри: микс. Рецепты от бариста, мастер-классы по кофе, контент про осознанный образ жизни, зимние плейлисты, задания. Один день: глинтвейн. Другой: промокод. Третий: техника дыхания.
Для опоздавших: «догоняющие задачи». Утренние напоминания. Кнопка перехода к заказу в каждом окне с бонусом.

Комментарий эксперта
90% адвент-календарей: 31 промокод. К пятому дню скучно.
Skuratov пошёл иначе. Контентный микс создаёт непредсказуемость: не знаешь, что за дверцей. В геймдизайне это «variable reward schedule»: принцип слот-машин, только без азартных игр.
Механика «догнать»: деталь, которую упускают. Большинство адвентов теряют 70% к середине месяца.
Философия «слоу»: идеально ложится на бренд. Скуратов про ритуал и паузу. Адвент, предлагающий каждый день остановиться: продолжение философии в цифровом формате.
Похожие кейсы

Капибара. Этот кейс геймификации в маркетинге показывает интересный подход. Огромный грызун с выражением лица «мне вообщ...
Лига Ставок x Sports.ru «Вытащи капибару»: 3D-автомат с краном
доставляет продукты за 15-30 минут из собственных дарксторов. Через геймификацию часть экосистемы Яндекса. Главный вопр...
Яндекс Лавка «Персональные цели»: как персонализированные задания

Букмейт готовился к выходу романа Шамиля Идиатуллина «Бояться поздно»: психологический триллер с временными петлями. Это...
Букмейт «Бояться поздно»: тиндер-квест: свайп решает, выживешь ли ты
Московский метрополитен: систему скоростного транспорта столицы знают все, но воспринимают исключительно утилитарно. Сел...
Московский метрополитен: бесконтактный тетрис из вагонов

RUTUBE Детям: мультфильмы, развивающий контент, безопасная среда. Классический пример геймификации в маркетинге. Но YouT...
RUTUBE Детям «Мир RUTUBE Детям»: цифровой зимний парк с семью

Шрифт это голос бренда, который слышат глазами. Этот проект геймификации попробуйте написать «распродажа» шрифтом Times ...

