
Делимобиль «Галинтинки»: Telegram-бот, выдал 250 тысяч открыток


Задача
14 февраля. Это история про геймификацию в маркетинге. Бренды соревнуются в креативности, а пользователи устало листают одинаковые посты с сердечками. Делимобиль решил не бороться за внимание в ленте, а дать людям инструмент, которым они сами захотят поделиться.
Telegram-бот, сделанный совместно с популярным блогом Галины. Бот выдаёт случайную «галинтинку» это авторскую открытку в узнаваемом стиле блога. 40 карточек, каждая со своим настроением и текстом. Получил, сохранил, отправил тому, кому хочешь.
Механика элементарная. Нажал кнопку. Получил открытку. Хочешь другую? Жми ещё раз. Простота стала вирусным множителем: люди листали открытки одну за другой, выбирая идеальную для каждого получателя.
Решение
Telegram-бот с минимальным интерфейсом и максимальным фаном. Пользователь запускает бота, получает случайную открытку из набора в 40 штук. Каждая карточка с собственным дизайном и текстом, выполнена в стилистике блога Галины.
Открытку можно сохранить на телефон и отправить кому угодно: в личные сообщения, в сторис, в чат. Хочешь другую, отправляешь запрос и получаешь следующую. Без ограничений, без регистрации, без лишних шагов.
Бот стал точкой входа для аудитории Делимобиля. Его расшарили блогеры, о нём написали медиа. Каждая открытка, попавшая в чью-то сторис, работала как нативная реклама: люди видели брендинг, переходили в бот, генерировали свои открытки и запускали цикл заново.

Комментарий эксперта
20 тысяч пользователей, 250 тысяч сгенерированных открыток и 13 публикаций в СМИ. За одну валентинку. Секрет, проект не выглядит как реклама. Это полезный инструмент: тебе нужна открытка, вот она. Бесплатно, красиво, быстро. Бренд Делимобиля присутствует, но не давит. Люди делятся открытками, потому что те классные, а не потому что кто-то заплатил. Коэффициент вирусности: 20 тысяч человек произвели четверть миллиона единиц контента. В среднем 12 открыток на пользователя. Не разовое касание, а полноценное вовлечение.
Похожие кейсы
16 лет платформе. Геймификация здесь стала ключевым инструментом. VK хотели отметить дату с двойным смыслом: вовлечь пол...
Геймификация и благотворительность: как VK собрал пожертвования

Букмекерская контора Фонбет использует механику колеса фортуны как постоянный инструмент вовлечения. Схема: игрок активи...
Фонбет «Колесо удачи»: фрибеты через вращение
Глобальная сеть пиццерий насчитывает больше 15 000 точек в 100+ странах. Этот кейс геймификации в маркетинге показывает...
Pizza Hut «Hut Rewards»: классическая лояльность с кусочками пиццы

Контур: продукт полезный, но, скажем прямо, не самый весёлый. Пример того, как геймификация работает в маркетинге. Когда...
Контур x Авиасейлс «Ёлка-крутёлка»: НГ кликер, собрал 120 000

Конец года: платформы подводят итоги. Пример того, как геймификация работает в маркетинге. Spotify Wrapped задал планку,...
Дзен «Итоги 2023»: интерактив. лендинг, превратил статистику

Кинопоиск это главный киносервис страны. Этот кейс геймификации в маркетинге показывает интересный подход. Рейтинги, рец...

