
Делимобиль «Галинтинки»: Telegram-бот, выдал 250 тысяч открыток


Задача
14 февраля. Это история про геймификацию в маркетинге. Бренды соревнуются в креативности, а пользователи устало листают одинаковые посты с сердечками. Делимобиль решил не бороться за внимание в ленте, а дать людям инструмент, которым они сами захотят поделиться.
Telegram-бот, сделанный совместно с популярным блогом Галины. Бот выдаёт случайную «галинтинку» это авторскую открытку в узнаваемом стиле блога. 40 карточек, каждая со своим настроением и текстом. Получил, сохранил, отправил тому, кому хочешь.
Механика элементарная. Нажал кнопку. Получил открытку. Хочешь другую? Жми ещё раз. Простота стала вирусным множителем: люди листали открытки одну за другой, выбирая идеальную для каждого получателя.
Решение
Telegram-бот с минимальным интерфейсом и максимальным фаном. Пользователь запускает бота, получает случайную открытку из набора в 40 штук. Каждая карточка с собственным дизайном и текстом, выполнена в стилистике блога Галины.
Открытку можно сохранить на телефон и отправить кому угодно: в личные сообщения, в сторис, в чат. Хочешь другую, отправляешь запрос и получаешь следующую. Без ограничений, без регистрации, без лишних шагов.
Бот стал точкой входа для аудитории Делимобиля. Его расшарили блогеры, о нём написали медиа. Каждая открытка, попавшая в чью-то сторис, работала как нативная реклама: люди видели брендинг, переходили в бот, генерировали свои открытки и запускали цикл заново.

Комментарий эксперта
20 тысяч пользователей, 250 тысяч сгенерированных открыток и 13 публикаций в СМИ. За одну валентинку. Секрет, проект не выглядит как реклама. Это полезный инструмент: тебе нужна открытка, вот она. Бесплатно, красиво, быстро. Бренд Делимобиля присутствует, но не давит. Люди делятся открытками, потому что те классные, а не потому что кто-то заплатил. Коэффициент вирусности: 20 тысяч человек произвели четверть миллиона единиц контента. В среднем 12 открыток на пользователя. Не разовое касание, а полноценное вовлечение.
Похожие кейсы
Российский оператор мобильной связи и интернета отмечал 30-летие. Это история про геймификацию в маркетинге. Компания х...
Мегафон «Успеть за 30»: мини-игры, сериалы и баллы к 30-летию бренда

Коллаборация Самоката и «Бременских музыкантов», не баннер «закажи к просмотру», а интерактив, продвигающий и фильм, и с...
Самокат х Бременские музыканты «Угадай фудрайдер»: тест на знание

Декабрь, предновогодняя суета. Задача решалась через геймификацию. Все бренды борются за внимание. МегаФону нужен был сп...
МегаФон «Следуй за самым быстрым»: НГ AR-игра, собрала 2,5 миллиона
Пример того, как геймификация работает в маркетинге. МТС: один из крупнейших российских операторов связи и провайдер ци...
МТС «Змейка в городе»: продвижение тарифа-конструктора «Нетариф»

Бренд лимонадов «Лапочка» запустил веб-игру: цифровой атлас, где игроки исследуют карту России, угадывают регионы по фот...
Лапочка «Цифровой атлас красот России»: веб-игра с голосованием за вкусы

Песня крутится в голове, а названия и исполнителя не вспомнить. Это история про геймификацию в маркетинге. Яндекс Музыка...

