
Нож x Самокат «День всмятку»: веб-симулятор рабочего дня, продал 78


Задача
Раздел «Кулинария» в Самокате: готовые блюда, супы, боулы, салаты. Задача решалась через геймификацию. Удобно, вкусно, доставят за 15 минут. Одна проблема: люди про этот раздел забывают. Заказывают воду, молоко, бананы, а обед варят сами или идут в столовую.
Требовалось напомнить офисной аудитории, что готовая еда существует. Но не баннером и не рассылкой. Баннер закроют, рассылку отправят в спам. Нужен формат, в который залипнешь посреди рабочего дня, а после захочешь заказать что-нибудь готовое.
Предложили веб-игру. Симулятор рабочего дня, когда всё идёт не по плану. Именно в такие дни больше всего хочется не готовить, а нажать «Заказать».
Решение
Игра в виде рабочего стола. По центру экрана ноутбук с вопросами теста, вокруг комната с отвлекающими триггерами: уведомления, звонки, сообщения от коллег. Всё как в жизни, только можно кликать.
Механика простая. Игрок отвечает на вопросы теста, параллельно закрывая всплывающие отвлекалки. На ответы ограничено время. Отвлёкся: время утекло. Слишком увлёкся уведомлениями: тест провален.
После прохождения игра выдаёт профиль рабочих привычек: кто ты в офисе, как справляешься с многозадачностью, насколько легко тебя выбить из колеи. Результат шерят: узнаваемо и смешно. К профилю прилагается промокод на Самокат, на ту самую готовую еду.
Онбординг: пять секунд. Визуал с юмором: пиксельный офис, утрированные ситуации. Тон лёгкий, без нравоучений. Ты не проходишь тест, ты выживаешь в понедельник.

Комментарий эксперта
78 тысяч человек сыграли. 23% перешли на сайт или в приложение для заказа. Для промо-игры без медийного бюджета: сильная конверсия. Почему сработало? Контекст попал точно в боль. Человек сидит на работе, открывает игру про работу, узнаёт себя, смеётся. Потом видит промокод и думает: «Ну ладно, закажу обед». Путь от развлечения к заказу занимает секунды. Без нажима, без навязчивости. Просто правильно подобранный момент.
Похожие кейсы

«Дикси» решила зайти туда, где живёт молодая аудитория: в Roblox. Классический пример геймификации в маркетинге. Не банн...
Бренд-парк «Дикси-Лэнд» в Roblox

Нижегородская область это один из крупнейших центров народных художественных промыслов России. Хохлома, городецкая роспи...
Нижний 800 x Хохлома «Город сокровищ»: собери интерьер из народных
Золотое Яблоко: сеть парфюмерных супермаркетов с магазинами в Москве, Казани, Екатеринбурге и других крупных городах. Эт...
Золотое Яблоко «FOR ME»: игра-раннер для знакомства с новой линейкой
«Лаборатория Касперского» работает в 200+ странах, центральный офис в Москве. Этот кейс геймификации в маркетинге показы...
Касперский: интерактив. симулятор кибератаки это как Kaspersky EDR

Совкомбанк встроил систему игровых механик в приложение карты рассрочки «Халва». Внутри программы лояльности работает от...
Совкомбанк «Халва это экосистема геймификации»: адвенты и розыгрыши в приложении
«Самокат» превратил внутренний сленг дарксторов в игру. «Словарик даркстора» это геймифицированный глоссарий: пользовате...

