
Relieffo: как шаблонная промо-игра увеличила посещаемость сайта в 4


Relieffo: как шаблонная промо-игра увеличила посещаемость сайта в 4 (Геймификация в рекламе и маркетинге). Результат: **Результаты за месяц тестирования:** - **Расходы:** 20 000 рублей - **Посещаемость:** с 40 до **160 человек/сутки** (рост в 4 раза), 4 800 визитов/мес - **Целевой трафик:** 810 человек/мес, из которых **132 заказали*…
Задача
Relieffo продаёт стеновые панели. Казалось бы, скучная B2B-ниша. Но команда решила проверить, работает ли геймификация даже в таком сегменте. Разработчик Clouds Goods предложил формат шаблонной промо-игры. Задача была простая: расшевелить посетителей сайта и подтолкнуть их к покупке. Заодно тестировали гипотезу «паутины»: продавцы, которые на первом же контакте дают и скидку, и эмоцию, получают больше заказов.
Решение
Решение было максимально бюджетным. Взяли готовый шаблон «Приключения в джунглях» от CloudsGOODS. Это платформер, где персонаж бежит по полосе препятствий и собирает товары. Подставили логотип Relieffo и фотографии реальных стеновых панелей. Игру встроили прямо на сайт, каждый посетитель мог играть до 5 раз в день.
На создание ушло 30 минут: 20 минут на подбор фотографий товаров, 10 минут на сборку в онлайн-конструкторе. Тестировали ровно месяц.
Призовая система простая и понятная: каждый участник получает купон на 10% скидки. Третье место: бесплатная доставка. Второе: скидка 40%. Первое: скидка 90%. Как объясняют создатели: «В интернет-магазине важно давать клиенту очевидную выгоду, поэтому призы, купоны на скидку».
Результаты
Результаты за месяц тестирования:
- - Расходы: 20 000 рублей
- - Посещаемость: с 40 до 160 человек/сутки (рост в 4 раза), 4 800 визитов/мес
- - Целевой трафик: 810 человек/мес, из которых 132 заказали продукцию
- - ИКС сайта: со 100 до 230
- - Глубина просмотра: до 6 страниц
- - Процент отказов: снизился до 13,5%
- - Стоимость клика: с 66 до 20,8 руб (снижение в 3 раза)
- - Стоимость привлечения: с 1 333 до 757 руб
- - Время на сайте: увеличилось до 2 минут
- - Органический трафик: +27 человек (до 59)
- - Возврат пользователей: рост почти в 2 раза
- - Индекс лояльности (NPS): 34% (59% сторонников, 25% критиков)
Создатели: «Результаты настолько вдохновили нашего партнёра, что он захотел протестировать геймификацию в Instagram».
Кейс показывает, что даже шаблонная геймификация в рекламе и маркетинге при минимальных затратах (20 000 руб + 30 минут) может кратно увеличить ключевые метрики сайта.
Комментарий эксперта
Типичная шаблонная геймификация: берёшь готовую игру из библиотеки, вставляешь логотип клиента, запускаешь на сайте. Дёшево и быстро. Но тут есть два момента, о которых стоит подумать.
Первый: связь игры с брендом. Relieffo делает стеновые панели. А в игре мальчик с мечом бегает по джунглям. Какая тут связь? Никакой. Людям всё равно может быть интересно, потому что они играют ради скидки, а не ради погружения в мир панелей. Но бренд от этого ничего не получает в плане запоминаемости. Тут мог быть тетрис, змейка, что угодно, результат был бы примерно такой же.
Второй момент: масштабируемость подхода. Создатели гордятся тем, что потратили 30 минут на сборку. Но чем больше у сервиса клиентов, тем больше одинаковых игр появляется в интернете. Первым клиентам это в новинку, а через год такие мини-игры на каждом втором сайте.
Цифры, впрочем, впечатляют: рост трафика в 4 раза при затратах в 20 000 рублей. Для проверки гипотезы это отличный результат. Но для долгосрочной стратегии стоит подумать о более глубокой интеграции игровых механик с продуктом.
Похожие кейсы
Каршеринг Яндекс.Драйв столкнулся с инерцией пользователей: кто-то ездит только поминутно, кто-то только фиксированно, и...
Яндекс.Драйв «Сахарная забава»: ачивки за поездки и розыгрыш Jeep

«Дикси» решила зайти туда, где живёт молодая аудитория: в Roblox. Классический пример геймификации в маркетинге. Не банн...
Бренд-парк «Дикси-Лэнд» в Roblox
Банк из топ-30 России по активам запускал кредитку с грейс-периодом 240 дней без процентов. Пример того, как геймификаци...
УБРиР Grace Runner 240: как 8-битная аркада во ВКонтакте презентовала
«Четыре Лапы», крупнейшая сеть зоомагазинов в России, столкнулась с сезонной задачей. Задача решалась через геймификацию...
Четыре Лапы «Паразиты: Опасная прогулка»: раннер-игра про весенние
Французский гигант продуктового рынка выпускает линейку детского питания , созданную при участии российских педиатров и...
Danone «Малыши любят Тёму»: AR-маска для создания дизайна упаковки

Самокат искал формат, который напомнит о сервисе без навязчивости. Решение через геймификацию: хотелось стать тем другом...

