
УБРиР Grace Runner 240: как 8-битная аркада во ВКонтакте презентовала


УБРиР Grace Runner 240: как 8-битная аркада во ВКонтакте презентовала (Геймификация в рекламе и маркетинге). Результат: **Результаты за 24 дня:** - **16 811** уникальных игроков - **1 458** пользователей сохранили игру и продолжали играть - **3 017** новых подписчиков сообщества УБРиР во ВКонтакте - **1 000 000+** общий охват кампании…
Задача
Банк из топ-30 России по активам запускал кредитку с грейс-периодом 240 дней без процентов. Пример того, как геймификация работает в маркетинге. УБРиР (Уральский банк реконструкции и развития) понимал: сухой лендинг про ставки никого не зацепит. Агентство SMIT.Studio предложило объяснить условия карты через игру. Задачи стояли амбициозные: привлечь новых клиентов, выделиться среди конкурентов и наглядно донести, что 240 дней без процентов, это действительно много.
Решение
Прямо во ВКонтакте собрали полноценную 8-битную аркаду. Визуальный стиль, ретро-приставки из 90-х. Сюжет на грани абсурда: заговор финансовых корпораций, зомби-апокалипсис, а единственное оружие героя, кредитная карта «240 дней без процентов».
Ян Шпичинецкий из SMIT.Studio объясняет: «Мы собрали все, что любят казуальные игроки: ретро-графику, жанр платформера, огненный саундтрек и простой геймплей. Презентацию кредитки упаковали в сюжет на три экрана».
Управление элементарное: стрелки и пробел, герой бежит автоматически. По пути встречаются враги. «Роботы-консультанты» отнимают жизнь, значки «%» забирают половину очков. На дороге разбросаны товары: бытовая техника, музыкальные инструменты. За них начисляются очки. Подобранная бонусная кредитка активирует суперрежим: персонаж становится неуязвимым, товаров вокруг появляется вдвое больше.
Мотивация: таблица рекордов, лучшие игроки попадают в динамическую обложку сообщества банка. Главный приз, электросамокат. Случайным участникам раздавали стикерпаки.
Борис Шлейнов, SMM-директор УБРиР: «Мы взяли фрустрацию аудитории, незакрытую потребность в крупной покупке, и превратили ее в игровой сценарий. Игра показывает, как кредитка решает эту проблему, попутно подбрасывая триггеры для решения».




Результаты
Результаты за 24 дня:
- - 16 811 уникальных игроков
- - 1 458 пользователей сохранили игру и продолжали играть
- - 3 017 новых подписчиков сообщества УБРиР во ВКонтакте
- - 1 000 000+ общий охват кампании
- - Серебро Tagline Awards в номинации «Лучшее social media финансовой компании»
Борис Шлейнов: «Приложение стало ключом к увеличению доли целевого сегмента за счёт новых продаж. География продаж показала достоверное влияние игры, особенно в Екатеринбурге и Челябинске, где узнаваемость УБРиР высокая. В других регионах влияние на продажи было меньшим, но отмечено позитивное влияние на узнаваемость».
Кейс показывает, что геймификация в рекламе и маркетинге банковских продуктов может работать через эмоциональное вовлечение: 8-битная аркада превращает скучную презентацию кредитки в вирусный контент с миллионным охватом.
Комментарий эксперта
Зомби, 8-бит, кредитка как оружие. Классический «безумный креатив» для банка. Звучит дико, но именно в этом суть. Банки привыкли общаться с аудиторией сухо и серьезно, а тут человек открывает ВКонтакте и натыкается на аркаду из 90-х. Внимание захвачено мгновенно.
Пока игрок бежит и собирает очки, на экране мелькают триггеры: 240 дней без процентов, бытовая техника в кредит, бонусный режим с кредиткой. По факту это не навязчивая реклама. Это игровой опыт, где продукт органично вплетен в механику. Человек чувствует преимущества, а не читает о них.
Отдельно про метрику «подписка на группу банка». В обычной жизни мало кто подпишется на паблик своего банка. Через игру это происходит естественно: люди хотят видеть рекорды, получить стикеры, узнать о новых акциях. 3000 новых подписчиков за 24 дня, для банковского сообщества результат серьезный.
Подход называется промо-игра: берешь популярный жанр, заменяешь контент на мир заказчика и получаешь вирусный продукт. Главное, не бояться быть смешным.
Банки, которые берут ироничный тон, запоминаются лучше тех, кто говорит только о процентных ставках.
Похожие кейсы

Okko готовился к премьере триллера «Калимба». Это история про геймификацию в маркетинге. Задача: затащить в атмосферу до...
Okko х Пикабу «Лабиринт сознания»: когда сериал начинается
Маленькое кафе в историческом центре Петербурга от Творческого Объединения «Богема Ленинград». Этот проект геймификации ...
Бутербродная: крафтинг-игра для изучения меню с шансом поесть
Яндекс Книги это сервис электронных и аудиокниг по подписке, выросший из Букмейта. Задача решалась через геймификацию. К...
Яндекс Книги «Книжное свидание»: выбор книг через свайпы

«Мосфильм» выпускал в прокат фильм «Хитровка» и хотел подогреть интерес до премьеры. Через геймификацию трейлер и постер...
Онлайн-квест «Хитровка» для продвижения фильма Мосфильма

Кафе «Бутербродная» хотело привлечь новых гостей и напомнить о себе постоянным. Классический пример геймификации в марке...
Кафе Бутербродная «Бутербродный верстак»: собери правильный бутер
Пример того, как геймификация работает в маркетинге. МТС: один из крупнейших российских операторов связи и провайдер ци...

