
Горячая штучка «Чебумания»: бренд-мир в Roblox: чебуреки падают


Задача
«Горячая штучка» это бренд из холодильника. Задача решалась через геймификацию. Чебуреки, чебупели, чебупиццы, круггетсы. Вселенная замороженных перекусов, знакомая каждому студенту и любому, кто стоял перед микроволновкой в три ночи.
Проблема: аудитория молодеет. Поколение, формирующее привычки потребления, сидит не в телевизоре и не в TikTok. Оно сидит в Roblox. 2-3 часа в день, общение, карманные деньги на скины. Добраться через классическую рекламу невозможно: баннеры не видят, прероллы скипают, промо-акции «собери 10 упаковок» не вызывают интереса у подростков.
Задача: полноценный бренд-мир в Roblox, в котором игроки проводят время добровольно, возвращаются и начинают ассоциировать бренд с чем-то весёлым, а не с навязчивой рекламой. Плюс отдельный вызов: Roblox жёстко модерирует контент, нельзя навалить брендинга и промокодов. Всё должно быть органично вписано в геймплей, иначе модерация не пропустит.
Решение
Аркадный мир из четырёх зон, каждая со своей атмосферой и продуктовой линейкой. Звучит как рекламный буклет? Ощущается как Crash Bandicoot с чебуреками вместо яблок.
Старт это лобби с гигантской микроволновкой. Хаб, точка сбора: здесь игроки получают ежедневные награды, выбирают зону и разбегаются по аренам. Стартовая зона, с песчаными гейзерами и чебупиццами, падающими с неба. Планета Круггетсов, изменённая гравитация, прыжки между платформами, сбор снэков в невесомости. Долина Вулканов: ночная зона с лавой и огненными препятствиями. Пельменные Айсберги: лёд и скользкие поверхности, где каждый шаг требует расчёта.
Основная механика: сбор падающих продуктов за «чебукоины». Звучит просто? По факту затягивает: продукты падают с разной скоростью, в каждой зоне свои условия, и ты постоянно решаешь. Бежать за редким предметом или играть безопасно.
Чебукоины обмениваются на лутбоксы с UGC-скинами. Скины работают во всём Roblox, а не только внутри «Чебумании». Ходишь по любой игре в шапке-чебуреке, и это смешно, а не стыдно. Бренд выходит за пределы своего мира.
Квестовая система «Команда шефа»: задания на сбор, доставку, навигацию. Еженедельные лидерборды, сезонные ивенты, серии ежедневных входов с бустерами. Секретные зоны с редкими лутбоксами для самых настойчивых.
Тон внутри мира: ирония, мемы, абсурд. Никаких «попробуйте наш продукт». NPC шутят про чебуреки, квесты называются «Миссия: Спасти последний круггетс», описания зон читаются как фэнтези-роман про еду.

Комментарий эксперта
Roblox для FMCG это как TikTok три года назад: все понимают «надо», мало кто до конца понимает «как». Большинство заходят по принципу «поставим баннер и промокод», и получают ноль вовлечения. Аудитория мгновенно чувствует фальшь.
«Чебумания» делает несколько вещей правильно. Первое, UGC-скины за пределами бренд-мира. Гениально с точки зрения виральности: когда подросток надевает шапку-чебурек в Adopt Me, друзья спрашивают «откуда?» и идут в «Чебуманию». Бесплатный маркетинг через социальное доказательство.
Второе: четыре зоны с разной физикой. Изменённая гравитация и скользкие поверхности реально меняют геймплей. Игрок не устаёт: каждая зона ощущается как совершенно новая игра.
Третье. Бренд не притворяется «серьёзным проектом». Знает, что он про чебуреки, и превращает это в шутку. Поэтому аудитория принимает. В молодёжной культуре ирония, валюта доверия. Если ты можешь посмеяться над собой, значит ты свой.
Главный вопрос для бренд-мира в Roblox: вернутся ли через неделю? Ежедневные награды, серии входов, лидерборды и сезонные ивенты: рабочий набор удержания. Если контент обновляется и появляются новые скины, проект живёт долго. Если нет. Станет красивой, но мёртвой витриной через месяц.
Похожие кейсы

Задача звучала просто: привлечь внимание аудитории горнолыжного курорта к бренд-зоне. Геймификация здесь стала ключевым ...
Мегамаркет «Мегазаезд»: веб-раннер, превратил горный фестиваль

Milka регулярно проводит промо-акции с механикой коллекционирования в российских торговых сетях: Пятёрочка, Магнит, Лент...
Milka «Ощутите нежность Альп»: коллекционирование сердечек за чеки

Фонд «Наставники детям» запустил новогоднюю акцию: вместо поиска открыток в интернете можно было создать свою с нейросет...
Новогодний генератор открыток для благотворительного фонда

Не игра и не промо-лендинг, а интерактивный музей отечественной архитектуры. Пример того, как геймификация работает в ма...
Авито «Музей архитектуры»: цифровое путешествие по исчезающим зданиям
Косметический бренд The Body Shop провёл несколько игровых промо-кампаний с разными механиками. Среди них это обычные пр...
The Body Shop «Серия промо-игр»: от поиска предметов до квестов

Каждый владелец кота знает: заставить его есть то, что он не хочет, невозможно. Это история про геймификацию в маркетинг...

