
Газпром нефть «Арктическая Венеция»: digital-путешествие по нефтяной


Газпром нефть «Арктическая Венеция»: digital-путешествие по нефтяной (Геймификация в рекламе и маркетинге). Результат: Конкретные метрики не раскрываются это проект имиджевый, не привязан к коммерческим KPI. Сильные стороны: - **Уникальный формат**: виртуальное путешествие по закрытому промышленному объекту - **Качественная графика**:…
Задача
Крупнейшая российская нефтяная компания Газпром нефть занимается разведкой, добычей, переработкой и реализацией.
С помощью геймификации Приразломная: единственная в России нефтяная платформа в Арктике. Место суровое: экстремальные условия добычи и жёсткие экологические требования.
Стояла имиджевая задача: рассказать широкой аудитории о «Приразломной» так, чтобы это вышло не скучным корпоративным отчётом, а контентом, которым хочется поделиться. Проект реализовала команда Setters.
Решение
Идея
«Арктическая Венеция», спецпроект, который представляет нефтяную платформу как город. Со своими достопримечательностями, жителями, природным парком и даже туристическими открытками.
Как выглядит
Интерактивный сайт с иллюстрациями, которые меняются при прокрутке. Нажимаешь на «+», открывается карточка с описанием объекта.
«Достопримечательности»:
- - КУПОН, комплекс отгрузки нефти (30 условий безопасности одновременно)
- - Буровая вышка (выдерживает ветер до 51 м/с)
- - ЦПУ: «мэрия» платформы
- - Кинотеатр (инструктажи + обычное кино для вахтовиков)
- - Капсула Frog-6, «местный аттракцион»
- - Сауна (с сухим законом)
«Горожане»:
- - Ульяна: крановщица
- - Сергей: «капитан» платформы
- - Марина: повар (4-разовое питание)
- - Витя и Дима: управляют буровой
- - Илья: стропальщик
- - Александр: начальник Приразломной
«Природный парк»:
Белухи, морские зайцы, нерпы, моржи, белые совы, люрики, гаги. У каждого животного своя карточка с фактами.
Отзывы «гостей»
Реальные впечатления посетителей, включая Сергея Семака и Кирилла Набутова.
HR-вставка
На карте маршрута ненавязчиво: «Хотите получить гражданство Арктической Венеции? Устройтесь на Приразломную».
Открытки
Три digital-открытки можно отправить через ВКонтакте и Одноклассники.




Результаты
Конкретные метрики не раскрываются это проект имиджевый, не привязан к коммерческим KPI.
Сильные стороны:
- - Уникальный формат: виртуальное путешествие по закрытому промышленному объекту
- - Качественная графика: специально разработанный фирменный стиль
- - Многослойность: достопримечательности, люди, природа, HR-бренд в одном проекте
- - Вирусный потенциал: открытки для соцсетей и эмоциональный контент
Проект показывает, что геймификация может работать и без призов, рейтингов и соревнований, иногда достаточно увлекательного повествования с интерактивными элементами.
Комментарий эксперта
Нетипичный формат. Перед нами не игра, не квест и не программа лояльности, а виртуальное путешествие по месту, куда обычный человек никогда не попадёт: по нефтяной платформе в Арктике.
По жанру ближе к интерактивной журналистике, чем к геймификации. Контент подаётся через метафору города: вот «достопримечательности», вот «горожане», вот «природный парк». Сильное решение: промышленный объект внезапно становится понятным и даже обаятельным.
Чего тут нет: персонажа игрока, целей, оценки, прогресса. От пользователя вообще ничего не требуется: ни покупать, ни регистрироваться, ни доказывать что-то. Просто листай и удивляйся. Для имиджевого проекта нефтяной компании это правильный тон, никакого давления.
Графику сделали под отдельный фирменный стиль, который пересекается с Газпром нефтью, но имеет свой характер. Видно, что вложились в визуал.
Насколько это работает? Сложный вопрос для имиджевого проекта без KPI. Кто-то залипнет на 20 минут, кто-то закроет через минуту. Но как инструмент рассказа о закрытом объекте результат отличный.
Похожие кейсы

Звук и Кассета взялись за задачу: аудитория должна прожить релиз. Классический пример геймификации в маркетинге. Не чере...
Звук х Кассета «Воздух Вода Огонь»: 600 тысяч запусков пиксельного
Французский гигант продуктового рынка выпускает линейку детского питания , созданную при участии российских педиатров и...
Danone «Малыши любят Тёму»: AR-маска для создания дизайна упаковки

The Order это платформа для групповых встреч по нарративной и арт-терапии. К выходу романа «Антонов Коллайдер» команда с...
The Order «In The Air»: браузерная игра-приквел к роману

Фармацевтика и интерактивный дизайн: два мира. Один про протоколы и таблицы, другой про анимации и вау-эффект. Merck реш...
Merck «Eutirox Interactive»: когда калькулятор дозировки перестал
Starbucks запустил промо-игру с механикой пазла для привлечения клиентов и повышения лояльности. Простая и понятная меха...
Starbucks «Собери пазл»: промо-игра для кофейного гиганта

Лето, жара, все хотят развлекаться, а не читать рекламу. Пример того, как геймификация работает в маркетинге. Самокат за...

