
Лапочка «Цифровой атлас красот России»: веб-игра с голосованием за вкусы

Лапочка «Цифровой атлас красот России»: веб-игра с голосованием за вкусы (Геймификация в рекламе и маркетинге). Результат: Игроки проходили атлас целиком: ради промокода и возможности повлиять на новый вкус лимонада. Голосование дало бренду реальные данные о предпочтениях аудитории по регионам. Проект совместил развлечение, познавательный…
Задача
Бренд лимонадов «Лапочка» запустил веб-игру: цифровой атлас, где игроки исследуют карту России, угадывают регионы по фотографиям и открывают «вкусы» каждого места.
Показывают снимок достопримечательности. Нужно найти регион на карте. Ошиблись? Появляются «бабушки-помощницы», которые мягко подсказывают правильный ответ.
За каждый верный ответ открывается карточка с описанием места и двумя вкусами региона. Игрок голосует за понравившийся. Голоса суммируются в общий рейтинг, а по итогам кампании бренд выпускает лимонад из вкусов-победителей. Аудитория напрямую влияет на ассортимент.
За полное прохождение атласа давали промокод на скидку 15%. Прогресс по локациям видно на карте, и это мотивирует дойти до конца.
Решение
Веб-проект с интерактивной картой России и фотоподборками по регионам. Угадал регион по снимку, проголосовал за вкус. Подсказки снижают порог входа, а прогресс по карте подталкивает пройти всё до конца. Промокод на 15% замыкает воронку на покупку. Голоса копятся в публичный рейтинг, результаты которого пошли в производство нового продукта.
Результаты
Игроки проходили атлас целиком: ради промокода и возможности повлиять на новый вкус лимонада. Голосование дало бренду реальные данные о предпочтениях аудитории по регионам. Проект совместил развлечение, познавательный контент о России и конверсию в покупку через промокод.
Похожие кейсы
Российский оператор мобильной связи и интернета отмечал 30-летие. Это история про геймификацию в маркетинге. Компания х...
Мегафон «Успеть за 30»: мини-игры, сериалы и баллы к 30-летию бренда

В конце 2024 года PepsiCo запустил промо-акцию с кодами на банках Pepsi для мобильной игры EA SPORTS FC Mobile. На банка...
PepsiCo «Pepsi × EA SPORTS FC Mobile»: коды на банках для внутриигровых наград
Коллаборация двух крупных брендов: «Добрый» (лидер российского рынка соков, доля 23,1%) и Авиасейлс (крупнейший поиск ав...
Авиасейлс и Добрый «Агент ноль-ноль-съесть»: партнёрская кликер-игра

Корпоратив. Этот кейс геймификации в маркетинге показывает интересный подход. Слишком формально: скучно. Слишком креатив...
Комус «Битва умов на корпоративе»: офлайн-квиз для 200 человек

Yota давно бренд с характером. Пример того, как геймификация работает в маркетинге. Проблема: о тарифах и фишках знают д...
Yota «Yotagochi»: тамагочи-инопланетянин, учит разбираться в тарифах

60 лет с первого запуска реактора ВВЭР-210 на Нововоронежской АЭС. Совместный спецпроект ТАСС и АЭМ-технологий, одного и...

