
Самокат х Бременские музыканты «Угадай фудрайдер»: тест на знание


Самокат х Бременские музыканты «Угадай фудрайдер»: тест на знание (Геймификация в рекламе и маркетинге). Результат: Кампания набрала 1 миллион показов. Через тест прошли больше 80 тысяч уникальных пользователей. Для формата «один лендинг с тестом» это серьезный охват, который говорит о виральности механики.
Задача
Коллаборация Самоката и «Бременских музыкантов», не баннер «закажи к просмотру», а интерактив, продвигающий и фильм, и сервис доставки одновременно. Геймификация здесь стала ключевым инструментом. Веб-тест. Показывают набор продуктов: «фудрайдер» сказочного персонажа. А ты угадываешь, чья это корзина. Трубадура? Кота? Принцессы? Двойная задача: вовлечь в лёгкий интерактив и конвертировать вовлечение в заказы на Самокате и билеты в кино. Не «либо-либо», а «и то, и другое сразу». Не «или-или», а оба сразу.
Решение
Лендинг в сказочном стиле Бремена. Короткие правила, и серия раундов. В каждом. Карточка с набором продуктов, которые можно заказать на Самокате. Это чей-то «райдер», список к ужину. Пользователь выбирает персонажа из предложенных вариантов и сразу получает обратную связь: угадал или нет. Механика простая, как три копейки. плюс менно в этом сила: не нужно ничего объяснять, не нужно вчитываться в правила. Выбираешь персонажа, мгновенная обратная связь. Механика элементарная. Тапнул, увидел результат, дальше. Порог; ноль. Счётчик верных ответов и прогресс-бар держат внимание. На финише: два промокода: на Самокат и на кино. Плюс кнопка «поделиться результатом», чтобы запустить виральную петлю среди друзей. Кнопка «поделиться» для виральной петли. Отдельная находка: привязка продуктов к персонажам. Каждый «райдер» логически связан с характером. Ты рассуждаешь, а не угадываешь. И тест ощущается как маленькая детективная игра.

Результаты
Кампания набрала 1 миллион показов. Через тест прошли больше 80 тысяч уникальных пользователей. Для формата «один лендинг с тестом» это серьезный охват, который говорит о виральности механики.
Комментарий эксперта
Коллаборации с кинопремьерами обычно сводятся к «закажи попкорн, получи стикерпак». Работает, но забывается. Здесь вовлечение глубже. Тест, один из самых недооцененных форматов интерактива. Люди обожают проходить тесты. Buzzfeed построил на этом медиаимперию: «Какой ты персонаж из Друзей?» собирает миллионы кликов, хотя результат абсолютно бесполезен. Тест это недооценённый формат. Buzzfeed построил на нём медиаимперию. А тут ещё и привязка к реальным продуктам. «Фудрайдер». Удачная находка. Пользователю показывают ассортимент через призму игры. Не чувствует продажу, чувствует загадку. Промокод в конце, и можно использовать прямо сейчас. Расстояние от «увидел» до «заказал»; минимальное. 80 тысяч уникальных пользователей для одного теста: хороший результат. Но главное. Качество касания. Человек провёл с брендом 2-3 минуты, подумал о продуктах, получил эмоцию. Запоминается совсем иначе, чем баннер.
Похожие кейсы

Мармеладыч это конфетный бренд с характером. Задача решалась через геймификацию. Haribo это добродушный немецкий дедушка...
Мармеладыч «Завод Мармеладыча»: бренд-мир в Roblox: дети собирают
Один из главных онлайн-ритейлеров моды в России и СНГ, предлагает 10 миллионов товаров от 4 000 брендов. Через геймифик...
Lamoda Club: ачивки и баллы, которые реально влияют на покупки

Маркетологи живут в состоянии вечного выбора. Запускать кампанию или ждать? Контент или перформанс? Менять позиционирова...
ШиК «Маркетинговое Таро»: веб-проект: колода арканов с авторскими

Сеть «Дикси» запустила офлайн-акцию с коллекционными яйцами «Треснутые» и хотела дотянуться до детской аудитории в цифре...
Аниме-аркада «Коничива» для сети «Дикси»

«Дикси» решила зайти туда, где живёт молодая аудитория: в Roblox. Классический пример геймификации в маркетинге. Не банн...
Бренд-парк «Дикси-Лэнд» в Roblox
Спортивное медиа «Чемпионат» выступило информационным партнёром и привело трафик целевой аудитории. Пример того, как гей...

