Касперский: интерактив. симулятор кибератаки это как Kaspersky EDR


Касперский: интерактив. симулятор кибератаки это как Kaspersky EDR (Геймификация в рекламе и маркетинге). Результат: **Ключевые элементы геймификации:** - **Иммерсивный формат**: живое видео с актёрами создаёт эффект присутствия, который недостижим в текстовых или анимированных симуляторах - **Срочность решений**: quick time events…
Задача
«Лаборатория Касперского» работает в 200+ странах, центральный офис в Москве. Этот кейс геймификации в маркетинге показывает интересный подход. Международная компания по кибербезопасности с широкой линейкой продуктов. Продвинутые B2B-решения типа EDR объяснить клиенту сложно: слишком техническая тема.
Проблема конкретная: программы-вымогатели остаются одной из главных угроз (в 2023-м число кибергрупп с шифровальщиками выросло на 30%%, жертв стало на 70%% больше). Касперский хотел дать почувствовать, зачем он нужен. Не перечислить характеристики продукта, а дать пережить ситуацию, в которой без него не справиться.
Решение
Механика
Никаких анимаций и слайдов: полноценный интерактивный фильм с живыми актёрами. Ты приходишь на работу в компанию по продаже электроники и в первый же день обнаруживаешь кибератаку. Дальше принимаешь решения: сообщить руководству или попробовать разобраться самому? Каждый выбор меняет развитие сюжета.
Формат ближе к видеоигре, чем к привычной геймификации: quick time events (ограниченное время на реакцию), действия от первого лица, несколько концовок. Можно поставить на паузу, перемотать, переиграть для другого финала.
Образовательный слой вшит прямо в сюжет. По ходу прохождения узнаёшь, как работают EDR-решения и чем они отличаются от базовых EPP-систем. Не лекция, а необходимость: чтобы спасти компанию в игре, нужно понять, какие инструменты защиты использовать.
После прохождения предлагают переиграть (увидеть другие концовки) и поделиться результатами в ВК и Telegram.


Результаты
Ключевые элементы геймификации:
- - Иммерсивный формат: живое видео с актёрами создаёт эффект присутствия, который недостижим в текстовых или анимированных симуляторах
- - Срочность решений: quick time events передают ощущение реальной кибератаки, где промедление стоит дорого
- - Эмоциональное обучение: пользователь не читает о угрозах, а переживает их, что значительно повышает запоминаемость
- - Продуктовая интеграция: EDR-решение органично вплетено в сюжет как инструмент спасения, а не как рекламная вставка
- - Виральность: возможность поделиться результатами стимулирует органическое распространение
Пример показывает, как геймификация в B2B работает через эмоции: вместо характеристик продукта, переживание ситуации, в которой он необходим.
Комментарий эксперта
Жанр симуляторов кибератак не новый, но обычно это анимированные слайды или текстовые квесты. Касперский пошёл дальше: снял мини-фильм с настоящими актёрами и интерактивными развилками. Дорого? Да. Но для B2B-продукта стоимостью в миллионы рублей такие инвестиции в презентацию окупаются.
Главное достижение: передать ощущение срочности. Когда у тебя 10 секунд на решение, а от него зависит судьба компании, ты физически чувствуешь то, о чём обычно читаешь в сухих отчётах о киберугрозах. Не «программа-вымогатель может нанести ущерб», а «вот прямо сейчас атакуют, и ты отвечаешь за последствия».
Удачно встроена продуктовая часть. EDR-решение подано не как рекламная вставка, а как инструмент, без которого герой не справится. Пользователь сам приходит к выводу: базовой защиты недостаточно. Это гораздо убедительнее слайда со сравнительной таблицей.
Ограничение очевидно: формат дорогой и подходит не всем. Но для сложных B2B-продуктов, которые трудно объяснить словами, интерактивный фильм работает лучше любого вебинара.
Похожие кейсы
Французский гигант продуктового рынка выпускает линейку детского питания , созданную при участии российских педиатров и...
Danone «Малыши любят Тёму»: AR-маска для создания дизайна упаковки

Адвент-календарь: одна из самых честных механик вовлечения. Через геймификацию никакого хитрого геймдизайна, никаких пет...
ХК «Авангард» «Адвент-календарь 2026»: 31 день, 31 окошко, и каждый

Новый год для FMCG: сезон, когда все кричат «Купи!». Это история про геймификацию в маркетинге. Информационный шум на пи...
Пятница! x Магнит «Сладкая лапа Фрайди»: НГ хватайка в Telegram

В 2024 году KFC и Rostics запустили акцию «Вкусная игра», продолжение линейки промо-механик после «Чикен Тамагочи». Форм...
KFC «Вкусная игра»: колесо фортуны с еженедельными розыгрышами

Бристоль это федеральная сеть продуктовых магазинов «у дома», одна из крупнейших в России. Тысячи точек от Калининграда ...
Бристоль «Игра Бристолов»: фэнтези-мир с кланами и матч-3, превращает

Тональное средство это пожалуй, самый сложный продукт в косметике с точки зрения выбора. Геймификация здесь стала ключев...

