
Пятница! x Облако Mail «Фестиваль в метавселенной»: 150 000 человек


Задача
Десять лет телеканалу «Пятница!». Геймификация здесь стала ключевым инструментом. Юбилей, который надо отпраздновать так, чтобы молодая аудитория заметила. Проблема: эта аудитория давно не смотрит телевизор в привычном смысле. Она в Roblox, в Telegram, в TikTok. Значит, праздник нужно принести туда, где люди уже тусуются.
Облако Mail стало технологическим партнёром. Вместе решили: не приглашать людей на площадку, а построить площадку там, где люди уже есть. В метавселенной Roblox, где миллионы подростков проводят часы каждый день. Полноценное пространство с активностями по мотивам шоу канала, куда хочется зайти, поиграть и остаться.
Решение
Создали фестивальную локацию в Roblox и разместили брендированные порталы-шары с пандой Фрайди (маскот канала) в самых популярных мирах платформы. Игрок натыкается на портал в привычной игре, кликает и переносится на фестиваль.
Внутри четыре игровые зоны по мотивам шоу «Пятницы!». Кондитерская аркада, кухня Ивлева, квиз «Умнее всех», примерка нарядов из «Четырёх свадеб». Каждая зона с механикой: в одной готовишь на время, в другой отвечаешь на вопросы, в третьей собираешь образы.
Все активности приносят коины. Коины копятся и обмениваются на реальные призы. На площадке прошёл виртуальный концерт: не запись, а событие, к которому нужно было прийти вовремя.
Механика работает без выхода из Roblox. Никаких переходов на сайт, никаких регистраций. Всё внутри экосистемы, которую аудитория уже знает и любит.

Комментарий эксперта
40 миллионов охвата у порталов. 100 тысяч переходов через них. 150 тысяч отдельных посетителей фестиваля. 12 тысяч часов в игровых зонах. Цифры впечатляют, но важнее другое: канал пришёл к аудитории, а не наоборот. Подростки не кликали на рекламу и не скачивали приложение. Они играли в привычном Roblox, увидели портал с пандой, зашли из любопытства и остались на часы. Принципиально другой подход к промо: не «посмотри нашу рекламу», а «зайди поиграть, а реклама уже внутри». Метавселенные перестали быть экспериментом. Для брендов, чья аудитория живёт в Roblox, это полноценный канал коммуникации.
Похожие кейсы

Лето, жара, все хотят развлекаться, а не читать рекламу. Пример того, как геймификация работает в маркетинге. Самокат за...
Самокат «Лето в ритме»: музыкальный конструктор: собираешь свой трек
Авито Авто: платформа для покупки и продажи автомобилей, часть крупнейшего в мире классифайда. Классический пример гейми...
Авито Авто «У машины»: диалоговый симулятор это раскуси продавца

Букмекерский рынок это место, где за внимание пользователя идёт настоящая война. Линии примерно одинаковые, коэффициенты...
PARI: как букмекер превратил теннисные ставки в годовой турнир

День рождения бренда это штука коварная. Задача решалась через геймификацию. Можно сторис с тортиком, а можно устроить н...
Самокат «Скидкотека»: 2,5 миллиона человек танцевали ради промокодов

У hh.ru день рождения. Задача решалась через геймификацию. Вместо «нам N лет, спасибо» решили поговорить о том, что волн...
hh.ru «Манифест заботы»: когда корп. ценности становятся открытками

Корпоративное новогоднее поздравление партнёрам, обычно email с красивой картинкой, который откроют, улыбнутся и закроют...

