
Росинтер «Гурманавты»: тамагочи-проект для продвижения ресторанных
Росинтер «Гурманавты»: тамагочи-проект для продвижения ресторанных (Геймификация в рекламе и маркетинге). Результат: **Ключевые метрики** - **420 000** посещений за первый месяц - **923 000** посещений за второй месяц (рост более чем в 2 раза) - **14-17 тысяч** ежедневных посещений - **178 000** уникальных посетителей - **79%** повт…
Задача
Росинтер из «Ростик Групп» столкнулся с непростой задачей: как достучаться до молодой аудитории 16-25 лет и познакомить ее с ресторанами среднего ценового сегмента? Задача решалась через геймификацию. Обычная реклама эту аудиторию не цепляет. Нужен формат, в который люди захотят погрузиться добровольно и надолго. Решение разработала интернет-лаборатория Ксан.
Решение
Создали онлайн-мир «Гурманавты», по сути тамагочи на Марсе. Игрок заводит маленького «котлетоида»: хилое унылое существо, которое всю жизнь ело только котлеты. Задача: откормить его вкусной едой из ресторанов Росинтера и превратить в стильного «гурманоида».
Сюжет такой: на Марсе живет вымирающее племя котлетоидов. Игроки-гурманавты, разумные земляне, прилетели их спасти. Спасение, конечно, через суши, пасту и стейки.
Игрок выбирает «территорию»: Il Patio, Планета Суши или TGI Fridays. Территории соревнуются между собой по баллам. Кормить котлетоида можно раз в сутки, но если позвать друзей, персонаж развивается быстрее. Вирусный механизм встроен прямо в геймплей.
Крутая деталь: ссылку на проект можно поставить в блоге, и картинка аватара будет меняться по мере развития персонажа. Друзья видят, как твой котлетоид превращается в модного гурманоида, и хотят завести своего.
Призы: туристическая поездка + 20 000 баллов на карту «Малина» и посещение ресторанов с заказом на определенную сумму.
Результаты
Ключевые метрики
- - 420 000 посещений за первый месяц
- - 923 000 посещений за второй месяц (рост более чем в 2 раза)
- - 14-17 тысяч ежедневных посещений
- - 178 000 уникальных посетителей
- - 79% повторных посещений
- - 19 000 добровольных публикаций в блогах
- - Проект стал номинантом ММФР и вошёл в шортлист
Вирусный эффект
Проект стал коммуникационной площадкой: активно развивался форум, пользователи создали сообщества в LiveJournal и LiveInternet.
Интернет-лаборатория «Ксан»:
«Проект «Гурманавты» это реклама, которая не реклама: здесь нет классического рекламного сообщения, нет описания рекламируемого продукта. Проект представляет собой пространство бренда, которое транслирует его ценности. Пользователь погружается в это пространство по своему желанию, добровольно».
Забавный факт
Один из участников взломал код игры и написал программу для автоматического набора баллов. Организаторы не оставили «победителя» без приза, его отправили в санаторий в Бобруйск с пятиразовым питанием и карточками «Малина».
Выводы
79% повторных посещений это главная метрика, подтверждающая успех тамагочи-механики. Людям действительно хотелось возвращаться и кормить своих персонажей. Вирусный потенциал (19 000 публикаций в блогах) сработал благодаря эволюционирующим аватарам, меняющийся персонаж создавал повод для обсуждения.
Комментарий эксперта
Один из пионеров геймификации в России: проект 2007 года, несколько премий, теплый прием аудитории. Для того времени это выглядело почти фантастикой.
Что делает «Гурманавтов» особенными: визуальная трансформация персонажей. Редко когда тамагочи-механика дает такой наглядный результат. Из невзрачного котлетоида вырастает стильный гурманоид, которым хочется похвастаться. Из похожих примеров на ум приходит разве что LinguaLeo.
Геймплей простой до гениальности: заходи каждый день, корми персонажа, наблюдай за ростом. Для продвижения ресторанов большего и не нужно. Одно «кормление» в день создает ежедневный контакт с брендом без навязчивости.
Брендинг вплетен органично: три территории равны трем сетям ресторанов, персонажи одеты в стилистику каждой сети, еда для кормления привязана к меню. Все это работает через соревнование территорий, что добавляет дух состязательности.
Жаль, что проект давно закрыт. При правильном обновлении он бы работал и сегодня: тамагочи-механика снова в тренде, а эмоциональная привязка к виртуальному питомцу не зависит от года выпуска.
Похожие кейсы
Один из главных онлайн-ритейлеров моды в России и СНГ, предлагает 10 миллионов товаров от 4 000 брендов. Через геймифик...
Lamoda Club: ачивки и баллы, которые реально влияют на покупки
Глобальная сеть пиццерий насчитывает больше 15 000 точек в 100+ странах. Этот кейс геймификации в маркетинге показывает...
Pizza Hut «Hut Rewards»: классическая лояльность с кусочками пиццы

Sports.ru собирает миллионы людей, живущих спортом. Это история про геймификацию в маркетинге. Самокат доставляет продук...
Самокат х Sports.ru «Быстрее, выше, вкуснее!»: пять мини-игр
Gett, израильский сервис заказа такси, работает в Израиле, Великобритании и США (ранее был в России). Сам не перевозит: ...
Геймификация в такси: как Gett выстроил лояльность со смешными

Продвигать детский мультфильм это задача со своими правилами. Классический пример геймификации в маркетинге. Ребёнку не ...
Централ Партнершип «Доктор Динозавров»: VK-платформер: прыжки

В телефоне каждого лежат сотни летних фотографий. Задача решалась через геймификацию. Закат на даче, мороженое в парке, ...

