Бутербродная: крафтинг-игра для изучения меню с шансом поесть


Бутербродная: крафтинг-игра для изучения меню с шансом поесть (Геймификация в рекламе и маркетинге). Результат: **Выводы** Проект интересен своей нетривиальностью. Вместо стандартного «введи промокод» или «крутани колесо» это настоящая задачка на знание меню. Ключевые особенности: - **Стимул изучить меню**: чтобы выиграть, нужн…
Задача
Маленькое кафе в историческом центре Петербурга от Творческого Объединения «Богема Ленинград». Этот проект геймификации У ребят творческий подход ко всему, включая маркетинг. Вместо банальных скидок и купонов Бутербродная захотела что-то, что заставит людей по-настоящему изучить меню и получить удовольствие от процесса. Цель: вовлечь посетителей, привлечь новых клиентов и предложить скидку так, чтобы ее нужно было заслужить.
Решение
На сайте кафе появилась мини-игра в духе крафтинга из Minecraft. Задача: угадать, из каких ингредиентов состоит конкретный бутерброд. Берешь иконки продуктов и перетаскиваешь в поле сборки.
Правила простые: порядок ингредиентов не важен, главное, угадать весь состав. Нажимаешь «Готовить». Если все правильно, получаешь шанс поесть бесплатно. Не угадал: попробуй снова, но между попытками пауза минимум 10 минут, чтобы не было бездумного перебора.
Результаты
Выводы
Проект интересен своей нетривиальностью. Вместо стандартного «введи промокод» или «крутани колесо» это настоящая задачка на знание меню.
Ключевые особенности:
- - Стимул изучить меню: чтобы выиграть, нужно знать состав блюд, что естественным образом знакомит с ассортиментом
- - Minecraft-эстетика: привлекает внимание и создаёт узнаваемый визуальный стиль
- - Лимит попыток: 10-минутная пауза предотвращает бездумный перебор, но может отпугивать казуальных игроков
- - Органичная награда: «поесть бесплатно» вместо абстрактной скидки звучит привлекательнее
Сложность игры, одновременно и сила, и слабость. Те, кто регулярно посещает кафе и знает меню, получают преимущество. Новые посетители мотивированы прийти и попробовать блюда, чтобы потом угадать ингредиенты. Замкнутый цикл, работающий на лояльность.
Комментарий эксперта
Проект, который не вписывается в стандартные шаблоны. По сути это та же скидка, только названная «возможностью поесть бесплатно». Звучит совсем иначе. И чтобы ее получить, нужно реально знать меню.
Визуально игра напоминает крафтинг из Minecraft: пиксельные иконки, поле для сборки. Ингредиентов много, не все очевидные, простым перебором не обойдешься из-за 10-минутного кулдауна. С одной стороны, это раздражает казуальных игроков. С другой, создает ту самую ценность: приз нужно заслужить.
Здесь работает замкнутый цикл. Не знаешь ингредиенты? Приди в кафе, попробуй блюда, запомни состав. В следующий раз угадаешь и получишь бесплатный обед. Красиво.
Чувствуется, что это проект людей, которые любят игры больше маркетинга. Свежесть подхода, азарт разгадки и стильная пиксельная графика оставляют приятное впечатление.
Похожие кейсы

Магнит, один из крупнейших ритейлеров страны с десятками миллионов покупателей. Через геймификацию приложение, программа...
Магнит «Магнитоленд»: найди предметы в парке аттракционов и получи

The Order это платформа для групповых встреч по нарративной и арт-терапии. К выходу романа «Антонов Коллайдер» команда с...
The Order «In The Air»: браузерная игра-приквел к роману
Российский федеральный развлекательный канал вещает с 2013 года. Пример того, как геймификация работает в маркетинге. :...
Телеканал «Пятница!», «Вундеркинды»: второй экран с викториной

Самокат искал формат, который напомнит о сервисе без навязчивости. Решение через геймификацию: хотелось стать тем другом...
Самокат «Тап-тап, и к столу!»: ASMR-готовка, от невозможно оторваться

Помните альбомы Panini? Пример того, как геймификация работает в маркетинге. Когда на переменах менялись дубликатами и в...
Лига Ставок «Альбом Лига чемпионов»: коллекционные карточки
Gett, израильский сервис заказа такси, работает в Израиле, Великобритании и США (ранее был в России). Сам не перевозит: ...

