
Авиасейлс и Добрый «Агент ноль-ноль-съесть»: партнёрская кликер-игра


Авиасейлс и Добрый — Авиасейлс и Добрый «Агент ноль-ноль-съесть»: партнёрская кликер-игра (Геймификация в рекламе и маркетинге). Результат: **Аналитика проекта** Коллаборация показывает альтернативный подход к геймификации, без заданий, покупок и сканирований: - **Нативное размещение**: продукция Добрый естественно присутствует в сцене, без рекламных врез…
Задача
Коллаборация двух крупных брендов: «Добрый» (лидер российского рынка соков, доля 23,1%) и Авиасейлс (крупнейший поиск авиабилетов в стране, 2 000+ авиакомпаний, 193 страны). Этот кейс геймификации в маркетинге показывает интересный подход.
Задача нетипичная: продвинуть продукцию «Добрый» через аудиторию Авиасейлс, не раздражая людей прямой рекламой. Нужен формат, где оба бренда смотрятся органично.
Решение
Кликер-игра с шуточным сценарием. Суть: у тебя есть полторы минуты, чтобы съесть еду со стола, пока друг уткнулся в телефон.
Зажимаешь экран это персонаж ест, шкала заполняется. Друг периодически поднимает голову от телефона, нужно мгновенно отпустить палец. Поймали, друг плачет, ты проиграл. Не успел всё съесть за полторы минуты это тоже поражение. Механика на рефлексах и тайминге.
После игры показывают рейтинг с шутливым комментарием и картинкой. Проиграл, предлагают попробовать снова. Выиграл, поздравляют. В розыгрыше участвуют все, независимо от результата: нужен email и репост в соцсетях.
Приз это авиабилеты на 70 000 рублей от Авиасейлс, разыгрываются случайно среди участников.
Весь брендинг «Доброго» встроен в сцену: на столе стоят бутылки, включая «Добрый Кола». После игры показывают каталог продукции. Не рекламный баннер, а часть визуального мира игры.
Результаты
Аналитика проекта
Коллаборация показывает альтернативный подход к геймификации, без заданий, покупок и сканирований:
- - Нативное размещение: продукция Добрый естественно присутствует в сцене, без рекламных врезок
- - Эмоциональное вовлечение: юмор и сюжет запоминаются лучше, чем баннер или промокод
- - Win-win партнёрство: Авиасейлс даёт трафик и призы, Добрый, бренд-контент и продуктовое размещение
- - Низкий барьер входа: простая кликер-механика понятна за секунды
- - Виральность: шеринг в соцсетях встроен как условие розыгрыша
Редкий пример геймификации, где бренд продвигается исключительно через атмосферу и графику, а не через задания и CTA.
Комментарий эксперта
Редкий подход к брендовой геймификации. Никаких заданий: не надо покупать соки, сканировать штрих-коды или собирать наклейки. Просто играешь и веселишься.
Бренд «Добрый» присутствует исключительно через атмосферу: бутылки на столе как часть сцены, «Добрый Кола» в кадре. После игры предлагают посмотреть каталог, но ненавязчиво. По сути, больше похоже на product placement в кино, чем на рекламную акцию.
Графика качественная, юмора много, есть отсылки к фильмам. На фоне типичных промоакций с заданиями «купи три пачки и зарегистрируй чек» этот проект выглядит освежающе. Запоминается именно потому, что не пытается ничего продать в лоб.
Минус один: механика слишком простая для долгого удержания. Поиграл пару раз, посмеялся, забыл. Зато как точечная кампания для повышения узнаваемости работает отлично.
Похожие кейсы
Первая коллаборация («Квартирный вопрос») сработала, и Петрович с Асконой не стали останавливаться, запустили продолжени...
Петрович и Аскона «Ася и Пётр купили замок» это ремонт виртуального
Классический пример геймификации в маркетинге. МТС, крупнейший российский оператор связи и провайдер цифровых сервисов....
МТС «Соберите буквы»: змейка от первого лица за подписку на сервис
Сеть зоомагазинов «Четыре лапы» запустила мобильную мини-игру в формате раннера, чтобы рассказать владельцам домашних жи...
Четыре лапы «Спаси питомца»: раннер-игра про защиту от паразитов
Пример того, как геймификация работает в маркетинге. Tele2, российский телеком-оператор (входит в Ростелеком), больше 4...
Tele2 «Позвать Санту»: новогодний раннер с призами от партнёров

Нейросети генерируют картинки, об этом знают все. Задача решалась через геймификацию. Пользуются этим единицы. Типичный ...
ФК «Локомотив» x BetBoom «Зима в Черкизово»: AI-бот, пересаживает

«Купи со скидкой», «собери баллы» это стандартные промо-механики, которые все уже видели. Пример того, как геймификация ...

