
Авиасейлс и Добрый «Агент ноль-ноль-съесть»: партнёрская кликер-игра


Авиасейлс и Добрый «Агент ноль-ноль-съесть»: партнёрская кликер-игра (Геймификация в рекламе и маркетинге). Результат: **Аналитика проекта** Коллаборация показывает альтернативный подход к геймификации, без заданий, покупок и сканирований: - **Нативное размещение**: продукция Добрый естественно присутствует в сцене, без рекламных врез…
Задача
Коллаборация двух крупных брендов: «Добрый» (лидер российского рынка соков, доля 23,1%) и Авиасейлс (крупнейший поиск авиабилетов в стране, 2 000+ авиакомпаний, 193 страны). Этот кейс геймификации в маркетинге показывает интересный подход.
Задача нетипичная: продвинуть продукцию «Добрый» через аудиторию Авиасейлс, не раздражая людей прямой рекламой. Нужен формат, где оба бренда смотрятся органично.
Решение
Кликер-игра с шуточным сценарием. Суть: у тебя есть полторы минуты, чтобы съесть еду со стола, пока друг уткнулся в телефон.
Зажимаешь экран это персонаж ест, шкала заполняется. Друг периодически поднимает голову от телефона, нужно мгновенно отпустить палец. Поймали, друг плачет, ты проиграл. Не успел всё съесть за полторы минуты это тоже поражение. Механика на рефлексах и тайминге.
После игры показывают рейтинг с шутливым комментарием и картинкой. Проиграл, предлагают попробовать снова. Выиграл, поздравляют. В розыгрыше участвуют все, независимо от результата: нужен email и репост в соцсетях.
Приз это авиабилеты на 70 000 рублей от Авиасейлс, разыгрываются случайно среди участников.
Весь брендинг «Доброго» встроен в сцену: на столе стоят бутылки, включая «Добрый Кола». После игры показывают каталог продукции. Не рекламный баннер, а часть визуального мира игры.
Результаты
Аналитика проекта
Коллаборация показывает альтернативный подход к геймификации, без заданий, покупок и сканирований:
- - Нативное размещение: продукция Добрый естественно присутствует в сцене, без рекламных врезок
- - Эмоциональное вовлечение: юмор и сюжет запоминаются лучше, чем баннер или промокод
- - Win-win партнёрство: Авиасейлс даёт трафик и призы, Добрый, бренд-контент и продуктовое размещение
- - Низкий барьер входа: простая кликер-механика понятна за секунды
- - Виральность: шеринг в соцсетях встроен как условие розыгрыша
Редкий пример геймификации, где бренд продвигается исключительно через атмосферу и графику, а не через задания и CTA.
Комментарий эксперта
Редкий подход к брендовой геймификации. Никаких заданий: не надо покупать соки, сканировать штрих-коды или собирать наклейки. Просто играешь и веселишься.
Бренд «Добрый» присутствует исключительно через атмосферу: бутылки на столе как часть сцены, «Добрый Кола» в кадре. После игры предлагают посмотреть каталог, но ненавязчиво. По сути, больше похоже на product placement в кино, чем на рекламную акцию.
Графика качественная, юмора много, есть отсылки к фильмам. На фоне типичных промоакций с заданиями «купи три пачки и зарегистрируй чек» этот проект выглядит освежающе. Запоминается именно потому, что не пытается ничего продать в лоб.
Минус один: механика слишком простая для долгого удержания. Поиграл пару раз, посмеялся, забыл. Зато как точечная кампания для повышения узнаваемости работает отлично.
Похожие кейсы

Диджитал-агентство продаёт экспертизу. С помощью геймификации Экспертизу нельзя потрогать, показать в витрине, дать попр...
Курсор «Диджитабрь»: онлайн-приём у цифровых духов, гадают

В 2025 году в сети «Красное и Белое» прошла совместная акция с энергетиком PulseUp под названием «Тест на удачу». Механи...
Красное Белое «PulseUp × КБ это тест на удачу»: розыгрыш сертификатов Ozon

Помните альбомы Panini? Пример того, как геймификация работает в маркетинге. Когда на переменах менялись дубликатами и в...
Лига Ставок «Альбом Лига чемпионов»: коллекционные карточки
, один из крупных мобильных операторов России (сейчас под крылом Ростелекома), у которого больше 46 миллионов абонентов....
Tele2 «Новогодняя лаборатория»: «Три в ряд» в стиле научной фантастики

С 2017 года Shell проводит серию промо-акций с коллекционными моделями Ferrari на АЗС. Базовая механика: клиент заправля...
Shell «Ferrari Collection»: коллекционные модели за заправку

«Купи со скидкой», «собери баллы» это стандартные промо-механики, которые все уже видели. Пример того, как геймификация ...

